29/02/2008

El mapamundi de las redes sociales


Este Mapamundi de las Redes Sociales en castellano [ver la imagen ampliada, JPEG] es una traducción de Pancho de OpciónWeb a partir de la infografía publicada por Le Monde recientemente en Des audiences différentes selon les continents, a su vez con datos de ValleyWag y DataMonitor.

Los datos muestran que en España no hay una plataforma de redes sociales especialmente destacada sobre las demás.
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fuente: microsiervos
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YouTube lanza servicio de vídeo en directo

Steve Chen, cofundador del sitio, asegura que las retransmisiones en vivo serán posibles este año

ELPAÍS.com informa


YouTube da un nuevo golpe de efecto, por fin ejecutará el ansiado proyecto de contar con un servicio de vídeo en directo. "Es algo que siempre hemos querido hacer, pero no contábamos con los recursos necesarios para afrontarlo", asegura Steve Chen, cofundador del sitio de vídeos, en una entrevista de Sara Meyers, de Pop 17, que se ha hecho con la exclusiva. El cambio, que ha propiciado el lanzamiento del servicio de vídeo en directo para finales de año, se debe a la alianza alcanzada con Google que ha reforzado los recursos económicos del portal.

La decisión tomada por YouTube planteará nuevas posibilidades a la forma de concebir el portal, pero Chen no ha ahondado más en la cuestión. Ahora YouTube se enfrenta a una nueva prueba de fuego, si se tiene en cuenta el fracaso de Yahoo que ya apostó por las retransmisiones en directo sin alcanzar la repercusión necesaria para triunfar en la Red.



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La mejor banda sonora del cine

De izda. a dcha: El Padrino, El Señor de los Anillos, Superman, Rocky y Star Wars.

¿ Cuál es la mejor banda sonora original de la historia del cine ?

* Vota por tu artista favorito o pincha para ver todas las listas de música.
* ¿A qué esperas para conocer el Canal de Música de 20minutos.es?
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Seguro que más de una vez la banda sonora de una película te ha llegado más hondo que la propia película...
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El usuario Colorinn ha elaborado una lista en la que plantea casi cincuenta propuestas -todas con foto-. En cualquier caso, si tu opción no está entre ellas, puedes ponerle un comentario con tu petición y él mismo podrá incorporarla a su lista. ¿A qué esperas ya para votar por tu favorita?
Consulta aquí el resto de sus listas, así como sus preferidas.
Crea tu propia lista

En http://listas.20minutos.es podrás publicar tus propias listas sobre

cualquier temática para que las lean, voten y comenten el resto de usuarios. Sólo tienes que estar registrado como usuario de 20minutos.es para dar rienda suelta a tu imaginación y crear tu propio ranking particular.


fuente: 20minutos.es
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El auto urbano del futuro


Está inspirado en los coches huevo de los años 60.

* Ideal para desplazamientos diarios.
* No produce emisiones contaminantes.
* Incorpora a un robot de copiloto.
* Pensado para mujeres jóvenes y urbanas
Pivo 2 es el coche del futuro, un modelo urbano de emisiones cero y también el compañero ideal para los desplazamientos diarios.

RA es un simpático robot-copiloto con el que charlar mientras se conduce.
Destaca por su propulsión eléctrica con motores 3D en forma de disco en cada una de las cuatro ruedas, sus avanzadas baterías finas de iones de litio (li-Ion), la tecnología By Wire para la mayoría de mandos, un habitáculo de tres plazas rotativo, entrada y salida desde cualquier dirección gracias a la puerta delantera de la cabina giratoria, chasis de geometría flexible Metamo para mayor agilidad y su robot RA.

Un robot copiloto

RA es un simpático robot-copiloto con el que charlar mientras se conduce. Se anticipa a las necesidades, a los cambios de humor y a las reacciones del conductor, dando conversación y creando una atmósfera a agradable. Por un lado informa de la localización de direcciones a las que desea dirigirse o avisa de la existencia de atascos, pero por otra parte monitoriza al conductor y detecta su estado de ánimo en función de la conversación mantenida y del análisis de los rasgos faciales.

Motores con ruedas

Todos los controles del vehículo están integrados en la propia puerta.
Dispone de livianos motores en forma de disco montados en cada una de las ruedas, con lo que se gana espacio para el motor en la parte delantera o trasera del vehículo. Ello da al Pivo 2 un acceso ilimitado a su interior a través de su única puerta en la parte delantera y encarada siempre hacia la dirección a la que mira la cabina rotativa. El interior de tres plazas mantiene al conductor en el centro, en una posición más elevada que la de sus dos acompañantes. Todos los controles del vehículo están integrados en la propia puerta. Cuando esta está abierta, el volante desaparece mientras que los pedales quedan también escondidos en un hueco en la parte inferior de la puerta.

El Pivo 2 se presentó por primera vez en el Salón de Tokio de 2007 junto al Mixim y al Round Box con los que forma un trío de vehículos del futuro creados por Nissan para explorar las necesidades de las futuras generaciones de clientes.


fuente: 20minutos.es

27/02/2008

La mente controlará los videojuegos


El futuro de los videojuegos pasa por el control mental
Sin teclados, sin botones de consola, sin mandos inalámbricos al estilo Wii, sin «joystick», sin nada, es decir... sin manos.

Fuente: COLPISA

La nueva frontera de los videojuegos la marcará en un futuro próximo el «braincontroller», el software capaz de hacer posible el control cerebral directo del juego. La pasada semana, durante la Game Developers Conference 2008, el foro anual de los más importantes creadores del sector de los videojuegos, celebrada en San Francisco, la compañía Emotiv Systems presentaba en sociedad el primer dispositivo que permite el control efectivo de un ordenador sólo por la mente y aplicado al videojuego.

Después de presentar, hace casi un año, un prototipo todavía muy elemental, bautizado como Epoc, los ingenieros e informáticos de Emotiv Systems han mostrado en sociedad su nuevo dispositivo tras cuatro años de evolución. Se trata de un sencillo casco provisto de electrodos que, aplicados directamente sobre el cuero cabelludo, recogen, interpretan, codifican y transmiten sin cables las señales eléctricas captadas de las ondas cerebrales. Un complejo software las transforma en órdenes de acciones concretas a desarrollar en la pantalla del ordenador. Es, en esencia, un novedoso interfaz cerebro-máquina.

Como un electroencefalograma

La tecnología básica del dispositivo Emotiv permite detectar y clasificar tanto los pensamientos conscientes como las emociones no conscientes. Para ello, un pequeño número de electrodos situados sobre el cuero cabelludo captan las ondas cerebrales por un procedimiento similar al de cualquier electroencefalograma que registre la actividad bioeléctrica cerebral. Las señales así captadas son procesadas por el software y comparadas con otras almacenadas en una base de datos.

Dicho registro de datos debe ser elaborado previamente, durante la fase de aprendizaje a que debe someterse el usuario. Cada base de datos debe ser personal para cada jugador, toda vez que la actividad cerebral es muy distinta de unos individuos a otros, incluso enfrentados a los mismos problemas o elecciones.

Fase de aprendizaje

Durante esa fase de aprendizaje, el usuario contempla una serie de propuestas -reacciones o movimientos- elaboradas por el programa informático del videojuego. Ante cada una de esas propuestas, el jugador debe pensar en cualquier cosa, sin que necesariamente tenga relación directa con el juego.

El software registra y almacena las características de las ondas cerebrales emitidas por el usuario que, cuando quiera producir una acción determinada, debe concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción durante la fase de entrenamiento, en la que se elaboró la base de datos.

Y en este proceso residen, precisamente, la dificultad y las limitaciones del software. El proceso de aprendizaje es complejísimo, según atestigua la revista especializada «News.com» que tras probar el dispositivo da cuenta de cómo los jugadores deben pasar días y días de entrenamiento hasta que el sistema elabora la base de datos en la que constan sus respuestas cerebrales ante acciones concretas. Una vez elaborada y en pleno juego, no siempre el jugador acierta a responder con el pensamiento prefijado para cada situación.

Efectos nocivos

Y el esfuerzo mental es tan grande que no han faltado neurólogos que adviertan sobre posibles efectos nocivos para el jugador: pueden presentarse problemas posteriores de atención, y un uso prolongado forzaría al cerebro a reducir sus niveles de actividad.

Los juegos a los que permite, por ahora, acceder este sistema de «braincontroller» son tan limitados que no van mucho más allá de los movimientos de objetos en la pantalla o la caracterización de expresiones faciales en los personajes del juego. Aun así, Emotiv Systems va a comercializar su dispositivo a un precio cercano a los 200 euros. Su desarrollo se halla en una fase más propia para quienes busquen nuevas experiencias que para los amantes de los videojuegos.

Las empresas del sector

Pero el futuro de estas aplicaciones del control cerebral sobre los videojuegos es inmenso, tanto que las principales empresas del sector, Sony y Nintendo incluidas, trabajan ya en su desarrollo. Hasta ahora, junto con Emotiv Systems, hay otras dos empresas dedicadas al desarrollo de estos sistemas: CyberLearning Technologies, asociada con la NASA para buscar nuevas tecnologías aplicables a las áreas de la salud, la educación y el ocio; y Neurosky, que cuenta ya con su sistema Dry-Active Sensor, que emplea también electrodos aplicados sobre la cabeza y traduce las señales cerebrales a comandos lógicos.


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"Morph", el móvil de pulsera

Se basan en la nanotecnología, que permite que el equipo se limpie a sí mismo además de captar datos del entorno como la temperatura o la contaminación ambiental.

Fuente: INFOBAE

Este modelo fue presentado por Nokia junto a la Universidad de Cambridge. Fue generado con tecnologías microscópicas agrupadas en lo que se conoce como nanotecnología.

El Morph es el primer celular flexible, capaz de adaptarse a la muñeca del usuario y ser transportado como una pulsera o un reloj. Está diseñado con un material transparente y utiliza baterías de bajo consumo y mayor duración.

Según explican desde la empresa, esta nueva tecnología microscópica "puede hacer que los equipos tengan una superficie que se limpie a sí misma". Además, permite incluirles nanosensores, capaces de interrelacionarse con el entorno para proveer al usuario de información importante, como cambios de temperatura en el ambiente o niveles de contaminación.

El concepto Morph está pensado para hacer de los dispositivos móviles un elemento más inteligente y más rentable. El uso de nuevas tecnologías busca aumentar las funciones de los aparatos, a partir de materiales novedosos y seguros, informó el diario La Nación.

Este nuevo modelo será presentado oficialmente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, donde se podrá ver hasta el 18 de marzo.




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El "cibervoyeur" invade tu privacidad

El auge de los móviles con cámara y su uso plantea problemas de privacidad - Lugares como gimnasios y piscinas los prohíben - Su proliferación crea un nuevo perfil de mirón

¿Hace topless en la playa? ¿Discute con su pareja -o aún peor, con su amante- en medio de la calle? Tenga cuidado. Puede ser captado en cualquier lugar y en cualquier situación. En la sociedad más vigilada de todos los tiempos todo el mundo tiene una cámara a mano. Sólo hace falta desenfundar el móvil. El presidente francés, Nicolas Sarkozy, lo vivió el sábado. Un periodista grabó con un teléfono su disputa con un agricultor en una feria. En España también proliferan. Hoy el 60% de los móviles que se venden tiene cámara. Su auge ha hecho que estén prohibidos en algunos lugares por motivos de privacidad. También ha dado a luz a un nuevo tipo de mirón, el cibervoyeur, que además de observar, saca imágenes con el móvil y las sube a la Red.

El 74% de las fotos que se hicieron en 2007 se captaron con un teléfono

Cualquiera puede filmar con el móvil y aparentar que está enviando SMS

Nadie puede usar la imagen de un ciudadano sin su permiso

El problema aparece cuando las imágenes se suben a la Red

"La Red es una fuente de agresión a la privacidad" dice Artemi RAllo

Los móviles se han convertido en testigos silenciosos de cualquier suceso
Fotos de las vacaciones, de una fiesta de cumpleaños, de compañeros de trabajo... Pero también de gente tomando el sol en la playa, borracheras o famosos en situaciones comprometidas. El 74% de las fotografías que se hicieron en España en 2007 se tomaron con el móvil, según un informe de la consultora internacional GFK. Estos teléfonos desbancan ya a las cámaras fotográficas digitales compactas. Son pequeños, manejables y cada vez más avanzados. Muchos de ellos llevan además un flash tan potente como el de cualquier cámara de bolsillo. Algunos tienen además otra ventaja: "La posibilidad de subir al instante las fotos a la web", dice José María Cuéllar, gerente del segmento Emergentes de Telefónica.

En un mundo rodeado de objetivos surge otro problema: ¿es legal que te saquen una foto?, ¿y que la suban a Internet? No, no lo es... si es usted una persona de a pie. "Todo ciudadano es titular del derecho a su imagen. Nadie puede utilizarla sin su permiso. Independientemente de dónde esté, incluso si es un lugar público", explica Artemi Rallo, presidente de la Agencia de Protección de Datos. Por tanto, fotos no. Tampoco vídeos. Y mucho menos subir estas imágenes a Internet. "La práctica de hacer fotos a la gente en la playa o en cualquier otra situación y después difundirlas va contra la normativa de protección de datos", dice Rallo. Y depende de cómo sean las imágenes pueden vulnerar también incluso el derecho a la intimidad. Hay, sin embargo, dos excepciones: las imágenes tomadas por motivos de seguridad y aquellas captadas dentro del llamado derecho a la información, en las que se enmarcarían imágenes como las de la pequeña disputa de Sarkozy.

Pero el problema, sobre todo para los ciudadanos normales, es que la ubicuidad y la discreción de estos aparatos hacen que sea muy difícil saber cuándo se está siendo filmado. "Calle Orense, hay una zona ajardinada donde se meten parejas y chavalas a orinar. Lugares con arbustos donde ocultarse". Éste es un mensaje de un foro de Internet de voyeurs, como tantos otros que aparecen en la Red. En ellos, además de difundir fotos y vídeos de desnudos (robados o no) y de parejas manteniendo relaciones sexuales, se aconsejan lugares para ir a echar un ojo. Probadores de tiendas, playas o descampados. Sitios para ver sin ser visto y poder así tomar imágenes. Algunas parejas, advierten los cibernautas de este foro, permiten ser observadas. Otras directamente no se percatan de ello. La mayor parte de esas imágenes han sido tomadas con el móvil.

No es raro. El mercado está plagado de ellos. En 2006 Nokia, uno de los fabricantes de móviles líder, vendió más de 100 millones de terminales con cámara integrada. En 2007 multiplicó esa venta por dos, según sus datos. En España también triunfan. De los 22 millones de teléfonos móviles del parque de Movistar nueve pueden captar imágenes. Y lo que vendrá. El 85,2% de los españoles escogen un teléfono con cámara integrada, según un estudio de la tienda The Phone House. "Casi todos los móviles que ofrecemos la tienen. Excepto los llamados simplies -los terminales fáciles de utilizar- y otros tres modelos", asegura un portavoz de Vodafone.

"El problema de estos dispositivos es su discreción, cualquiera puede sacar fotos o vídeos y aparentar que está enviando un mensaje o consultando algo", dice el sociólogo experto en nuevas tecnologías Artemio Baigorri. Hace unos meses un vigilante de un centro comercial asturiano descubrió a un cliente sacando fotografías con su teléfono por debajo de la falda a varias mujeres. No es un caso aislado, la Red está plagada de imágenes de este tipo.

Por ese motivo ya hay lugares en los que está prohibido acceder con el móvil. Es el caso de varios gimnasios del Reino Unido, Tokio o Madrid en los que está restringido su uso en algunas salas para respetar la privacidad de sus clientes, en muchos casos famosos. Una imagen de uno de ellos levantando pesas o corriendo en la cinta puede cotizarse a miles de euros en algunos programas o revistas del corazón. Además, tomar una fotografía de buena calidad no es demasiado difícil. Hoy se pueden encontrar en el mercado móviles con cámaras que van desde los 0,3 megapíxeles, los más sencillos, a los cinco de los más perfectos. También existen miniobjetivos que se adaptan a la lente de la cámara que incorpora el teléfono.

Pero ¿es eso una infracción también a la ley de protección de datos? "Los casos con los famosos son muy complicados, ya que hacerles fotos o grabarles puede ser una infracción o no dependiendo de las circunstancias concretas en que fueron filmados y de si éstos han comercializado antes con su intimidad. En el caso de ser una persona anónima, desde luego, sí sería un atentado contra su intimidad", asegura Alonso Hurtado, abogado de X-novo, despacho especializado en nuevas tecnologías.

También algunas piscinas o vestuarios de varios países vetan la entrada a los teléfonos móviles con cámara. En Arabia Saudí estaban prohibidos hasta hace poco. En Japón, las autoridades han habilitado vagones especiales para mujeres con el objetivo de evitar que, con la saturación del transporte, los hombres las manosearan y les sacasen fotografías con el móvil por debajo de la falda. En España, durante un tiempo, no se podía entrar con ellos en las instalaciones de varios tribunales. "En la mayoría de los países está prohibido acceder con el teléfono en las reuniones muy importantes, ya que con él se podrían filmar o captar documentos y puede haber conflictos por temas de espionaje industrial", asegura Hurtado.

Sin embargo, el problema para el afectado muchas veces no son las imágenes, sino su distribución masiva. Hoy Internet y las redes sociales permiten compartir fotografías y vídeos con millones de internautas. Esto unido a que la mayoría de la gente lleva el teléfono móvil siempre encima hace que hayan cambiado los usos que hacemos de las imágenes. "Ahora podemos hacer fotos en circunstancias en las que normalmente no las haríamos. Es todo más espontáneo. Además, poder poner nuestras fotos en Internet y compartirlas de manera casi instantánea produce mucha satisfacción", asegura Alexis Bonte, experto en Internet y nuevas tecnologías.

Como explica Bonte cualquiera puede compartir sus imágenes en la Red. Pero esto también plantea un problema. El internauta puede subir tanto sus fotografías y vídeos como los de otra persona. Las webs no tienen ningún tipo de control. Y eso supone un problema de privacidad. Una fotografía clandestina tomada en un momento delicado puede tener sus consecuencias. También convertir a alguien como R. P., de 61 años, en un personaje famoso. Este madrileño participó hace varios meses en una sesión de sexo sadomasoquista en una fiesta privada. Una reunión tan selecta que había que presentarse con el DNI para poder entrar. A pesar de eso, semanas más tarde, encontró navegando por la Red un vídeo suyo de aquella noche. Había sido grabado con un discreto teléfono móvil. El de R. P. no es un caso anecdótico. Su situación es más común de lo que parece. Hace un año un directivo de una compañía británica solicitó a una página web de vídeos que retirase unas imágenes en las que aparecía en una fiesta con una monumental borrachera. Le habían filmado y fotografiado con un móvil y habían subido esas imágenes a Internet. Imágenes que, según él, podían perjudicar su carrera profesional.

Lo que muchos ignoran, pero ese directivo sí sabía, es que cada vez más cazadores de talentos acuden a la Red para buscar información sobre los candidatos. Y con las redes sociales o web no es raro que encuentren imágenes de ellos. Positivas o no. "Con las redes sociales como Facebook cada vez que un amigo pone una foto tuya en la Red todos tus contactos personales y, en ciertos casos, tus conexiones profesionales se enteran y pueden ver la imagen. Y eso puede plantear situaciones comprometidas", cuenta Alexis Bonte.

Pero ¿qué se puede hacer si uno descubre una fotografía o un vídeo suyo hecho sin autorización circulando por Internet? "Intentar localizar al propietario del dominio y solicitar su retirada de la web. Y, si no se consigue, denunciarlo a la policía", explica la Asociación de Internautas. Para Hurtado la mejor solución, y la más rápida, es acudir a la Agencia de Protección de Datos. Eso hizo José Martín Roldán después de intentar varias veces que YouTube retirara el vídeo en el que aparecía su hijo Román, enfermo mental. Las imágenes, en las que éste aparecía disfrazado de indio, habían sido grabadas con un teléfono móvil.

El vídeo de Román fue retirado, pero es probable que sus secuelas sigan en la Red. El problema grave empieza cuando las imágenes han sido enlazadas a otras webs o intercambiadas por las redes P2P. "Entonces se hace dificilísimo acabar con ellas. Internet es un frente de agresión a la privacidad prioritario", asegura el director de la Agencia de Protección de Datos. Este organismo estudia cómo reaccionar a esta difusión de las imágenes. "Hemos hablado con varias webs sobre la necesidad de implantar mecanismos preventivos o filtros, pero es cierto que esto plantea muchas dificultades. Desde la delgada línea de la censura, a la dificultad de hacerlo con herramientas tecnológicas. Cada segundo se vuelcan millones de vídeos y fotografías en la Red", dice Artemi Rallo.

Imágenes como las que aparecen en YouTube, MSN Vídeo o webs más especializadas en voyeurismo, como pillados.com. "Fotografiar o grabar con el móvil está de moda. Además, tener un teléfono que lo permite es ahora más común. Desde hace un año recibimos muchas más imágenes que antes, sobre todo vídeos. También veo a cada vez más gente filmando con él en la playa o en parques", explica un responsable de esa web. Asegura, sin embargo, que el 90% del material que aparece en su página lo ha filmado personalmente y que controla mucho las imágenes que se difunden. "Tienen que cumplir una serie de requisitos: que estén tomadas en un sitio público, que haya gente alrededor y que esté iluminado. La mayor parte de mis fotos o vídeos son de gente que no le importa que le graben, es más, que quieren exhibirse. A pesar de todo les tapo las caras y los tatuajes o los signos que les puedan identificar", dice.

Pero el móvil no sólo sirve para captar escenas de sexo o borracheras. Cada vez son más comunes escenas de ciberbullying, el acoso escolar grabado con el teléfono y difundido después en Internet, o para filmar peleas o destrozos al mobiliario público. También se convierten en espectadores silenciosos de accidentes o sucesos. "Esta ubicuidad comunicativa en la que vivimos también tiene vertientes positivas. Desde que en cualquier momento podemos hacer fotos de momentos muy positivos, como que ahora hay testigos casi para cualquier cosa", dice Artemio Baigorri. Hace un par de días la policía difundía las imágenes de varios jóvenes que destrozaban los retrovisores de algunos coches aparcados en una calle de Valencia. Los chavales habían filmado todo con un móvil y colgado esas imágenes en Internet. Quizá no sospechaban que, gracias a ellas, podrían ser identificados.

Baigorri asegura que dentro de 10 años esos problemas de intimidad y privacidad se multiplicarán. "En un futuro no muy lejano no es que los móviles lleven cámara, sino que en casi cualquier sitio y todo el mundo llevará dispositivos que graben y que estén conectados al mismo tiempo a la Red. Todos nos vamos a estar viendo a todos continuamente, lo cual es otro tipo de problema", dice este sociólogo que asegura que la sociedad tendrá que acostumbrarse a vivir en ese mundo plagado de ojos que todo lo ven. De grandes hermanos que vigilan. "Dentro de poco viviremos esa imagen que anticipaba la película Blade Runner en la que todo está siendo registrado y visionado a través de miles de pantallas".
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23/02/2008

Google pondrá publicidad en los vídeos en Internet

Google, planea comenzar a vender anuncios que saldrán como videos online y ha firmado un acuerdo con 20 clientes, en un intento de lograr con los vídeos lo que ha hecho con el texto.

Fuente: REUTERS

Entre sus socios están YuMe - una red en línea de publicidad en vídeo -, Brightcove - una plataforma de televisión en Internet - y la web de comedias MyDamnChannel.

Brightcove, que tiene como clientes a CBS, Time Warner y Discovery Communications, entre otros, comenzará a ofrecer la tecnología a sus clientes.

YuMe, una compañía de California, dijo el jueves que va a poner en InVideo anuncios superpuestos como parte del programa en pruebas AdSense de Google, de publicidad en vídeo.

Google ha usado tradicionalmente AdSense para publicidad solo para textos, pero ha dicho que el programa de vídeo extiende su oferta a anuncios concretos con vídeos contextualmente relevantes y con textos superpuestos.

La compañía lleva trabajando en modos de desarrollar ingresos publicitarios para vídeos en línea desde que compró YouTube en noviembre de 2006.

A medida que la velocidad de acceso a Internet se acelera en todo el mundo, hay más contenido televisivo y cinematográfico que se desplaza a la Red en páginas como Hulu.com, propiedad de News Corporation y NBC Universal, o Fancast.com, propiedad de Comcast.

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La supercalculadora más potente de europa esta en alemania

Un centro alemán de investigaciones inaugura hoy el ordenador más potente de Europa, una "supercalculadora" capaz de efectuar 167,3 billones de operaciones por segundo, una capacidad que sólo supera hoy en día un proyecto gubernamental estadounidense.

Fuente: AFP

Según el Centro de Investigaciones de Julich (oeste), un organismo público, la supercalculadora 'JUGENE' - integrada por 16 postes de las dimensiones de una cabina telefónica y cada uno de ellos con 65.536 microprocesadores en su interior-, es la primera en el mundo si sólo se tienen en cuenta las que pertenecen a organismos civiles.

'JUGENE' está destinada a los investigadores que necesiten efectuar cálculos particularmente complejos, como por ejemplo, de química molecular o climatología.

"Cada procesador trabaja con una pequeña parte del problema y transmite el resultado a los otros procesadores. De esta forma, con estos procesos individuales paralelos, se llega a la solución global", explican los diseñadores del aparato, desarrollado por IBM.


20/02/2008

Siemens lanza tarjeta de banco con huella digital

El dispositivo refuerza la seguridad para hacer transacciones financieras y opera sobre cualquier pantalla

Siemens ha presentado hoy el primer sistema de identificación para transacciones financieras (Internet y cajeros automáticos) a través de la huella digital que dotará de "mayor seguridad" a este tipo de operaciones, según ha subrayado Enrique Torres, director de Siemens IT Solutions and Services en la presentación del nuevo producto, que ya funciona en pruebas con colaboración con algunas instituciones de Alemania y Suiza.


El nuevo sistema ya se está probando con instituciones bancarias de Alemania y Suiza


El sistema utiliza un dispositivo del tamaño de una tarjeta bancaria normal pero de mayor grosor, que incorpora una pequeña pantalla LCD y una serie de sensores ópticos en su reverso, que interpretan una señal óptica encriptada enviada sobre la pantalla del PC del cajero por la entidad financiera, sin requerir ningún contacto físico.

Esta información codificada contiene detalles concretos de la operación bancaria que el cliente ha solicitado realizar.

A continuación y una vez desencriptada, la información se muestra sobre la pantalla de la tarjeta del usuario un código de autorización de transacción, además de la información de verificación de la misma. Tras comprobar en su tarjeta que todos los datos son correctos, lo único que tiene que hacer el cliente es introducir a través del teclado del ordenador o dispositivo móvil con el que se está conectado a la web del banco el código de autorización de la transacción para proceder de forma segura con la misma.

Según informan desde Siemens, el dispositivo ofrece una alta movilidad y facilidad de uso al operar sobre la pantalla de cualquier ordenador o dispositivo (portátil, PC sobremesa o cajero automático).

El director de desarrollo corporativo de Siemens IT Solutions and Services, Gabriel Tarazona, ha destacado que el objetivo del lanzamiento es garantizar la seguridad de los clientes en sus operaciones por Internet, ya que diversos estudios ponen de manifiesto que la sensación de inseguridad entre los usuarios hace que sean reacios a operar de manera online.

Con este sistema, el cliente sólo necesita adquirir la tarjeta Internet ID-Card, ya que ésta interactúa sobre la pantalla de cualquier dispositivo conectado a Internet o cajero automático, sin que deba adquirir ningún otro mecanismo.

A través de móvil o PDA

De momento no se ha fijado un precio para la tarjeta porque depende de la entidad financiera que la comercialice, según ha explicado Torres, quien ha comentado que el sistema está aún en una fase inicial, por lo que muy pronto también se podrá utilizar a través de móvil o PDAs.

En este sentido, también ha adelantado que Siemens se ha puesto en contacto con algunas entidades para desarrollar este modelo y que han mostrado un gran interés, aunque no especificó el nombre de ninguna "por motivos de confidencialidad".

La compañía está realizando pruebas pilotos en algunos países como Alemania o Suiza con entidades financieras mientras Torres ha señalado que aunque, de momento, está enfocado a este segmento, abre un "abanico de posibilidades" que en el futuro se podrán desarrollar.

Para garantizar la seguridad del cliente y posibles usos fraudulentos o robos, la tarjeta sólo funciona con una determinada temperatura del dedo y cuenta con el denominado panic finger, un sistema por el que el cliente podrá operar en caso de atraco, pero que permite a la entidad reconocer esa situación por lo que la operación no se efectúa.

La nueva Wii Fit sustituye al gimnasio



La versión de su consola pensada para hacer ejercicio llegará a Europa a finales de abril

Nintendo quiere mantener viva la llama del éxito de su Wii, la consola que ha revolucionado el mundo de los videojuegos gracias a su sistema de reconocimiento de movimientos. Su última innovación es la Wii Fit, una versión de su consola pensada para hacer ejercicio físico, que está triunfando en Japón.

Hasta ahora los mandos de la Wii estaban pensados para las manos y aunque permiten una gran libertad para saltar, agacharse o girar, no registran los movimientos de las piernas y pies. Wii Fit llega para ocuparse de las extremidades inferiores lo que abre todo un nuevo mundo de posibilidades.

Wii Fit, que llegará a Estados Unidos en el mes de mayo, incorpora un nuevo sensor capaz de calcular el peso y los movimientos con el fin de cuantificar el ejercicio que realiza el usuario, que se llama Wii Balanced Board. En realidad se parece a una balanza casera, sobre la que se pueden hacer flexiones, bailes, los típicos ejercicios de aerobic o simular que se está sobre una tabla de surf.

La nueva Wii Fit pretende convertirse en una alternativa doméstica al gimnasio, y muestra una vez más la acertada estrategia de Nintendo de buscar nuevos públicos para las videoconsolas, más allá de los meros jugones de aventuras gráficas. La llegada a Europa se espera para finales del mes de abril.



15/02/2008

Wal - Mart sólo venderá Blu - Ray

* Nuestros clientes muestran una clara preferencia', asegura la compañía de EEUU
* Tanto en EEUU como en Japón los reproductores Blu-Ray pueden con los HD DVD
* Toshiba podría estar cerca de tirar la toalla, según los rumores de Hollywood


La cadena de grandes almacenes estadounidense Wal-Mart, la más grande del mundo, ha anunciado que sólo venderá DVD de alta resolución en formato Blu-Ray, lo que supone un gran apoyo para Sony frente a Toshiba y su HD DVD en la guerra de la alta definición doméstica. En un comunicado, la compañía anuncia que sus 4.000 tiendas de Wal-Mart y Sam's Club pasarán a la exclusividad, tanto de 'software' como de 'hardware' este mismo año.
Wal-Mart asegura que el cambio se producirá en los próximos meses, durante los cuales retirará su oferta de HD DVD de las tiendas. "En junio, las tiendas de Wal-Mart y Sam's Club —así como sus versiones 'on line' sólo ofrecerán equipos y DVD en formato Blu-Ray" como estándar de alta definición, asegura la nota.
El toque de atención de esta cadena es muy claro: "Hemos escuchado a nuestros clientes, quienes han mostrado una clara preferencia por los productos y películas en Blu-Ray con sus compras", asegura Gary Severson, vicepresidente de la compañía, que hasta ahora vendía ambos formatos.
La compañía afirma que con su decisión esperan "ayudar" a los compradores a "simplificar su decisión de compra y mejorar la adopción a largo plazo" del formato. Wal-Mart asegura que con su selección, los consumidores podrán "mejorar su experiencia de entretenimiento en el hogar".
Toshiba, cerca de tirar la toalla
Un anuncio que llega cuando se multiplican los rumores de que Toshiba está cerca de tirar la toalla, lo que dejaría el camino libre al Blu-Ray. 'The Hollywood Reporter' aseguraba, antes de conocer la medida de Wal-Mart, que el anuncio de Warner Bros de que a partir de mayo sólo trabajaría con Blu-Ray dejó muy tocado el HD DVD de Toshiba, cuyos más fieles partidarios son Microsoft, Universal y Paramount.
Ni siquiera los últimos recortes de precios de los reproductores HD DVD han mejorado la situación, ya que según datos de la consultora NPD, en la última semana el Blu-Ray se impuso en el mercado estadounidense con un 93% de las ventas —y en el global de los reproductores Sony gana a Toshiba por un 65% frente a un 28%—, aunque responsables de Toshiba aseguran que desean evaluar la situación de su producto.
El panorama no es mejor para Toshiba en Japón, donde la venta de reproductores y grabadores se decanta también del lado de Sony, que en diciembre logró una aplastante cuota de mercado del 94,9%. Mientras, el HD DVD, muy rebajado en Japón, no llega a ocupar el 5% del mercado, lo que deja al Blu-Ray muy cerca de ganar la guerra de la alta definición doméstica.


Sun Microsystems adquiere Innotek

Sun Microsystems compra la compañía alemana innotek

Sun Microsystems, Inc. ha anunciado la firma de un acuerdo de compra de acciones para proceder a la adquisición de innotek, el proveedor del software de virtualización de código abierto VirtualBox.

VirtualBox completa la plataforma Sun xVM con su ampliación al escritorio ya que permite a los desarrolladores construir, probar y ejecutar aplicaciones de manera más eficiente, y refuerza a su vez la posición de Sun en el mercado de la virtualización.

Con más de cuatro millones de descargas desde enero de 2007, VirtualBox, el producto open source de innotek, se ha establecido rápidamente como una de las plataformas líderes de virtualización de escritorio para desarrolladores. A partir de ahora, al entrar a formar parte del portfolio de productos de Sun, VirtualBox recibirá el soporte de toda la comunidad de desarrollo global de Sun, sus recursos así como el apoyo de la comunidad de partners de Sun, convirtiéndose en una plataforma mucho más completa, tanto para desarrolladores como usuarios finales, e impulsando su adopción a través de una amplia serie de comunidades.

VirtualBox, permite a los PC, tanto portátiles como de sobremesa, que funcionen con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac o Solaris, ejecutar múltiples y diferentes sistemas operativos en paralelo, cambiando de uno a otro con un sólo un clic del ratón. Esto permite a los desarrolladores de software construir de forma más fácil aplicaciones multi-plataforma y multi-capa, y permite a los usuarios beneficiarse de aplicaciones que no estén disponibles en su sistema operativo base.

"VirtualBox ofrece a Sun el complemento perfecto para nuestro producto Sun xVM, recientemente lanzado al mercado", señala Rich Green, vicepresidente ejecutivo de la división Software de Sun Microsystems. "Mientras que Sun xVM ha sido diseñado para permitir la aplicación dinámica de las TI en el corazón del centro de datos, VirtualBox resulta ideal para cualquier entorno de escritorio y ordenador portátil y se alinea perfectamente con otros activos para desarrolladores de Sun como GlassFish, OpenSolaris, OpenJDK y próximamente MySQL, así como una amplia variedad de proyectos de comunidades open source, permitiendo a los dearrolladores diseñar, probar y desplegar rápidamente una nueva generación de aplicaciones".

VirtualBox es un programa open source, y puede descargarse de manera gratuita en virtualbox.org u openxvm.org. La descarga ocupa menos de 20 megabytes y el software se puede instalar de manera muy sencilla y en tan solo unos minutos en cualquier sistema moderno de sobremesa o portátil x86 para los sistemas operativos Windows, Linux, Mac o Solaris. Los sistemas operativos invitados incluyen todas las versiones de Windows, desde la 3.1 a Vista, Linux 2.2, 2.4 y 2.6 kernels, Solaris x86, OS/2, Netware y DOS.

La familia de productos xVM integra la gestión y virtualización para ayudar a los clientes a gestionar mejor tanto los activos físicos como virtualizados a través de entornos heterogéneos. Sun xVM incluye Sun xVM Server y Sun xVM OpsCenter. Sun xVM Server es un motor de virtualización a nivel de centro de datos con capacidades avanzadas como migración VM y auto-refrigeración dinámica, y puede consolidar instancias de los sistemas operativos Windows, Linux y Solaris. Sun xVM Ops Center es una infraestructura de gestión unificada tanto para los activos físicos como virtualizados del centro de datos. Sun ha anunciado acuerdos de soporte de xVM con Microsoft, RedHat, Intel, AMD, Symantec y Quest Software.

El acuerdo para adquirir innotek se produce a continuación del anuncio del acuerdo definitivo de compra de MySQL -la base de datos de código abierto más popular-, por parte de Sun el pasado 16 de enero. Estas adquisiciones reafirman a Sun como el primer contribuyente al movimiento open source.

El acuerdo de compra de acciones para proceder a la adquisición de innotek está sujeto a las condiciones de cierre habituales y se espera que se complete durante el tercer trimestre del ejercicio fiscal 2008 de Sun.


Toshiba lanza portátil con pantalla táctil

Toshiba lanza al mercado el primer Tablet PC del mercado capaz de permitir la escritura sobre su pantalla hasta con un dedo. Este nuevo equipo, denominado Portégé M700 simplifica el uso de los Tablet PC al evitar la necesidad de usar lápices ópticos.

Por otro lado, la compañía acompaña este lanzamiento con el del nuevo Portégé R500, el único del mercado con un disco sólido SSD de 128 GB, lo que le permite reducir el peso del equipo con unidad óptica hasta los 880 gramos y lo convierte con mucha ventaja en el portátil más ligero del mercado.

Estos dos equipos y tecnologías serán la base con la que Toshiba pretende ampliar durante 2008 su liderazgo tecnológico y de ventas en el segmento profesional del mercado. Para ello la compañía también ha puesto en marcha nuevas iniciativas estratégicas dirigidas a desarrollar el mercado Tablet PC y el de portátiles ultraligeros.

En el caso del Tablet PC, Toshiba apostará por el desarrollo de soluciones verticales específicas para ciertos sectores de actividad, especialmente para el sector de la sanidad y la educación donde ya ha liderado algunos de los proyectos más pioneros en el uso de estas herramientas. En cuanto al mercado de ordenadores ultraligeros, la compañía apostará durante este año por acelerar la extensión del uso de estas herramientas en todo tipo de empresas, especialmente pequeñas empresas y profesionales con recursos limitados, basándose principalmente en la reducción de su precio de acceso.

Por otro lado, también se pretende potenciar el mercado de las comunicaciones inalámbricas de banda ancha 3,5G mediante una completa gama que ofrece esta prestación liberada y que cubre las necesidades de todo tipo de empresas.

Finalmente, la compañía también seguirá apostando por el desarrollo del concepto Toshiba EasyGuard, que le permite seguir teniendo la gama profesional más robusta y duradera del mercado, garantizando así la seguridad e inviolabilidad de los datos, la resistencia de los equipos ante caídas, golpes y derrames de líquidos y reducir aún más el ratio de fallos de sus portátiles

Gracias a estos planes y a los nuevos productos, la compañía, que actualmente lidera el segmento corporativo del mercado con una cuota superior al 30%, prevé que durante 2008 aumentará sus ventas en un 30%.

Para Pablo Romero, Director de Marketing de Toshiba en España, "con los nuevos equipos profesionales volvemos a adelantarnos tecnológicamente a todos nuestros competidores y, al mismo tiempo, marcamos de nuevo el camino a seguir en el mercado portátil definiendo claramente cuales serán las nuevas áreas de crecimiento durante el próximo año".

La revolución en Tablet PC

El nuevo Tablet PC de Toshiba Portégé M700 llegará al mercado con la capacidad de superar las limitaciones que para su uso significaba la necesidad del lápiz óptico para poder escribir sobre la pantalla de estos dispositivos. Ahora si este lápiz se pierde o extravía el dispositivo no quedará inutilizado y podrá seguir usándose con cualquier herramienta de escritura e incluso con el dedo.

Además, el dispositivo viene equipado con las más altas prestaciones informáticas. Para ello viene equipado con tecnología Móvil Intel Centrino Pro, con un procesador Intel Core 2 Duo T8300, hasta 4GB de memoria RAM, un disco duro de 160 GB y unidad óptica DVD SuperMulti. Todo esto se presenta en un formato con pantalla de de 12,1" WXGA transflectiva de sólo 2 kg de peso y con una autonomía de más de 4 horas.

Discos SDD, innumerables ventajas

El lanzamiento del nuevo Portégé R500 con disco duro sólido SDD de 128 GB al mercado supone la eliminación definitiva de las últimas partes mecánicas que quedaba en los portátiles, lo que supone importantes mejoras en cuanto a peso, autonomía, calidad, rendimiento y fiabilidad de los portátiles.

La integración de un disco duro SDD en el Portégé R500 permite bajar su peso hasta los 880 gramos con unidad óptica, aumentar su eficiencia energética y su autonomía. Otras de las ventajas que aporta este nuevo disco son la reducción del nivel de ruido del equipo y del tiempo de arranque del sistema, así como importantes mejoras en la velocidad de lectura y escritura de datos.

Para Angel Medina, responsable de desarrollo de negocio de Toshiba, "hasta ahora Tablet y ultra portátiles eran mercados muy exclusivos. Ahora disponemos de la tecnología para desarrollar más soluciones y aplicaciones más sencillas para Tablet y para hacer acercar los portátiles ultraligeros a todas las empresas, adaptándonos a sus diferentes limitaciones de inversión"


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Rattlebox, postales electrónicas con vídeo

Al fin es el día. Llega San Valentín y aquí dispones de un servicio original para enviar mensajes a tu enamorad@. o para cualquier otro motivo

Fuente: DATAFULL.COM

Hoy es el día de los enamorados y encontramos esta Web a tono para el día. Rattlebox, es en efecto un servicio gratuito para crear una tarjeta personalizada en vídeo o recurrir a alguna de las que ya hay a nuestra disposición. Son múltiples y variadas, y permite encontramos con postales electrónicas que podremos personalizar modificando únicamente los mensajes que queramos transmitir.

Podemos elegir mandarlas tanto a destinatarios por correo electrónico como a los que las visualicen a través de sitios Web, ya que además nos facilitan la url, el código html y la posibilidad de añadirlas en Facebook. Digamos que sí dispones de un blog o una página Web, puedes insertar las videotarjetas en tu sitio.

Las postales están divididas en una serie de categorías, y para el envío, nos permite disponer de nuestra agenda de direcciones, donde podemos añadir manualmente los contactos o importarlos desde diferentes servicios de correo electrónico. Ya sabes, si quieres enviar una postal, olvidate de las típicas hechas en flash…, ahora pueds enviar un vídeo a tus amigos, pareja, familiares con el mensaje que quieras de manera mucho más cercana y original.


El móvil que se recarga al agitar


Agítese antes de usar

El "Atlas Kinetic phone" es un diseño de Ricardo Baiao que pasa por ser el primer teléfono (sobre el papel) que se recarga de manera similar a algunos relojes: con la energía cinética generada por el movimiento de la persona. Se trataría del primer eco-móvil que no necesita electricidad para cargar su batería, aunque el modelo sólo incorporaría funciones básicas, nada de fruslerías multimedia ni grandes pantallas derrochadoras de energía.

Con un aspecto muy parecido a las antiguas troqueladoras Dymo (pero con un toque más fashion), el teléfono esconde su batería inercial en la corona central, que también actúa como unidad de carga para conectar otros dispositivos portátiles sedientos de power.

Además, tampoco hace falta que el usuario esté permanentemente con el baile de San Vito para obtener una energía en condiciones. El móvil puede estar reposando y cargarse cuando se necesite con unos buenos vaivenes arriba y abajo, como el que agita un bote antes de abrir.
Sentenciamos: Como móvil de emergencias no tiene precio. Habrá que ver si llega algún día a saltar a la calle.


Otros dispositivos cinéticos que abrieron el camino:

- Everlite Kinetic Torch, la linterna sin pilas.

- Kineticel, el cargador de pilas para bebés.


Readius, o el papel electrónico


El libro electrónico será de bolsillo, y por lo tanto móvil. En el WMC se puede ver uno de los dispositivos que pretende llegar suplantar a las encuadernaciones de papel de la mano de Polymer Vision. En realidad, no es más que un prototipo que no funciona, pero la idea del Readius no deja de llamar la atención.

La gran aportación de Polymer Vision es el desarrollo de una pantalla enrollable (en una traducción libre del inglés) del mismo grosor que un papel y que se recoge en un pequeño cuerpo metálico, que tiene las dimensiones de un teléfono móvil y un peso de 115 gramos. Esta pantalla está hecha con semiconductores orgánicos lo que permite que se puedan descargar contenidos digitales en un material flexible y extremadamente delgado que recuerda al papel.

Esto se adivina por las fotos del Readius porque en el prototipo de su stand sólo tenía una pegatina en la que reproducía el interfaz que supuestamente tendrá este sistema de libro electrónico.

Readius quiere marcar diferencias con otros dispositivos ya sean ordenadores ultraportátiles o PDAs o móviles de última generación. Su pantalla, al ser flexible, tiene un tamaño de cinco pulgadas mientras que la de la mayoría de los terminales móviles que no suelen sobrepasar las tres pulgadas. Además, al tener una textura orgánica no tiene reflejos por lo que permite leer sin que el sol resulte un problema.

Otra de sus grandes ventajas es que consume muy poca energía por lo que tiene una autonomía de 30 horas de lectura, seis veces más que un teléfono móvil. Al menos eso dice su prospecto.

En principio, Readius se orienta a la lectura de libros y de periódicos, pero también para sirve para escuchar música, audiolibros, podcast, recibir mensajes de correo electrónico o contenidos vía RSS. Las descargas se podrán realizar directamente de la web, gracias a su conexión HSDPA (la banda ancha móvil) o a través del ordenador, para lo que cuenta con un puerto USB.

Funciona con ocho botones y tiene una capacidad mínima de almacenamiento de 8 Gigabytes.

Polymer Vision asegura que ya tiene un primer acuerdo para su comercialización con Italia Telecom, y dice que el primer producto comercial que irá ligado a un servicio de descargas, llegará este mismo año a Europa.

Pero esta no es la primera vez que Polymer Vision asegura que está a punto de estrenar su lector de libros electrónicos. Ya en 2005 anunció los primeros prototipos comerciales de Readius para el siguiente año.
A ver si esta vez, Readius se hace realidad, incluso antes de que el Kindle de Amazon, que ya está plenamente operativo en EE UU, llegue a Europa.

La verdad es que en ciertos aspectos Readius llega al mercado como un producto ya obsoleto. Por ejemplo, en cuanto a su limitadisima capacidad gráfica que recuerda a los primeros Mac de torre con pantalla en blanco y negro. Además este primer modelo está basado incomprensiblemente en el antiguo sistema operativo para móviles de Microsoft, el Windows CE, hoy suplantado por Windows Mobile.


Los problemas del e-Government

Me ha gustado el enfoque de este artículo en The Economist sobre el e-Government, “Government offline“. El artículo incide en porqué los desarrollos que funcionan en la empresa privada no lo hacen en las instituciones públicas, y llega a tres motivos fundamentales que me parecen interesantes: la falta de presión competitiva, la tendencia a reinventar la rueda, y el enfoque a la tecnología en lugar de a la organización.


La presión competitiva no viene únicamente del hecho de no contar con competidores, sino también de la no vinculación con los resultados: el problema que para una empresa puede significar un importante perjuicio económico, no pasa de resultar como mucho en un memo o un cambio de asignación. Los presupuestos y la forma de asignarlos resultan también en problemas: lo que en la empresa privada es un interés permanente por la optimización y el ahorro que fuerzan a la creatividad, en las instituciones públicas se convierte en algunas ocasiones en un presupuesto que hay que gastar sin más, haciendo en muchas ocasiones las delicias de las empresas de tecnología. Actitudes, seguramente, muy arraigadas y embebidas en la propia naturaleza de la función pública, que seguramente cuesta muchísimo evitar.


fuente: Enrique Dans
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14/02/2008

Los videojuegos destruyen la naturaleza


Los videojuegos están matando la naturaleza, según la FOX

xZULLEx nos cuenta que, según la cadena Fox, los videojuegos están matando la naturaleza (basándose en un informe titulado "Evidence for a fundamental and pervasive shift away from nature-based recreation"). Ya sabíamos de antes que los videojuegos son como la droga, que son los culpables de acabar con los comics (¿crisis, qué crisis?), y que dañan la capacidad de atención de los jóvenes. Los propios escáneres cerebrales se han esgrimido como prueba de que los videojuegos violentos nos afectan psicológicamente. La realidad es que parece que los videojuegos pueden no sólo no ser tan malos, sino en realidad ser bastante beneficiosos.


«En fin, me parece que achacar a los videojuegos el motivo de estos "problemas" o sucesos es algo descabellado y fuera de lugar, y no diría nada si lo comentase alguien sin difusión, pero la Fox es una televisión que se ve por millones de personas, cosa que hace que estas palabras se difundan entre un gran público.»



13/02/2008

Firefox 2.0.0.12 soluciona fallos

Mozilla ha publicado Firefox 2.0.0.12 y una nueva versión de SeaMonkey (la 1.1.8). Y aunque la anuncia en sus alertas de seguridad como 2.0.0.12, brilla por su ausencia la nueva versión de Thunderbird.

Fuente: VS ANTIVIRUS

La primera de éstas, identificada como MFSA 2008-01, involucra una serie de errores que provocan la corrupción de la memoria operativa, con la posibilidad de ejecución de código a través de un código que explote alguno de esos fallos a través de un JavaScript malicioso.

El problema también afecta a Thunderbird y SeaMonkey, ya que comparten el motor con el navegador Firefox. Thunderbird es vulnerable si JavaScript se encuentra habilitado en el correo.
La segunda vulnerabilidad crítica (MFSA 2008-03), son en realidad dos errores que podrían permitir que un script se ejecute con privilegios elevados. Esto significa que una página podría abrir la puerta a códigos maliciosos por solo visitarla. Thunderbird 2.0.0.12 y SeaMonkey 1.1.8 también corrigen estos problemas.

La última de las vulnerabilidades críticas, MFSA 2008-06, permite tanto la divulgación de información del usuario afectado, como un posible cuelgue del programa, y no se descarta la ejecución no deseada de código.

Una vulnerabilidad de impacto alto (un punto menor a crítico según los estándares de Mozilla), está descripta en la alerta de seguridad MFSA 2008-05. El problema afecta a todos los usuarios que hayan instalado ciertas extensiones que utilizan una estructura de directorio plana (las llamadas "flat"), en lugar de archivos .JAR.

Es difícil decir la cantidad de problemas que esta clase de vulnerabilidad puede ocasionar. La misma fue comentada en VSAntivirus hace unas semanas (Ver "Mozilla eleva nivel de alerta para fallo en Firefox", www.vsantivirus.com/30-01-07.htm). También afecta a Thunderbird y SeaMonkey.

www.vsantivirus.com/30-01-07.htm

Tres vulnerabilidades de impacto moderado (MFSA 2008-02, MFSA 2008-04, y MFSA 2008-08), involucra técnicas que permiten engañar al usuario y la corrupción de archivos locales. Thunderbird 2.0.0.12 y SeaMonkey 1.1.8 corregirían también algunos de estos problemas.

Otras tres vulnerabilidades marcadas como de bajo impacto, reflejan varios problemas de comportamiento que pueden confundir a un usuario o impedir el uso del programa (MFSA 2008-09, MFSA 2008-10, MFSA 2008-11). Las dos primeras también afectan a SeaMonkey.

Como curiosidad, si bien algunas de estas vulnerabilidades estarían solucionadas también en Thunderbird 2.0.0.12 como se dijo más arriba, en realidad la última versión conocida de este cliente de correo es la 2.0.0.9, liberada en noviembre de 2007.

Todas las variantes no finales de Thunderbird (las "nightly builds", o sea las versiones de prueba, con mejoras cada noche), son únicamente para la versión 3.0 beta. La última de la serie 1.5 es la 1.5.0.14 liberada en diciembre pasado, que ya no tendrá más actualizaciones.

También resulta curioso la no existencia de la alerta de seguridad MFSA 2008-07.


Sexo con robots, una fantasía muy cercana

una fantasía cada vez más viable

Practicar sexo con una mujer fatal electrónica o un robot semental superdotado a mediados de este siglo, y mantener con ellos una conversación poscoital, no es una idea tan descabellada como pudiera parecer, visto el imparable desarrollo de la inteligencia artificial.

Así lo cree David Levy, autor de 'Sexo con los Robots: la evolución de las relaciones Humanos-Robots'.


"!Imagínenselo: sexo a voluntad, las 24 horas, los siete días!" de la semana, exclama.

No todo el mundo comparte esta visión de un futuro en el que los humanoides serían fuente de placer tórrido en la cama y tras el acto sexual quien lo deseara podría recibir, como plus, conversaciones preprogramadas.

Muchos piensan, no obstante, que ello es factible, habida cuenta de los progresos realizados en la reproducción de los músculos y los movimientos de los humanos, o en inteligencia artificial, concretamente en la imitación de emociones y de aspectos de la personalidad.

En noviembre pasado, los investigadores de la Universidad de Waseda, en Japón, presentaron un robot que sabe cocinar y utilizar sus suaves manos bañadas en silicona para interactuar con los humanos.

Según él, el robot sexual Gigolo Joe, encarnado por Jude Law en el cine y habilitado para ofrecer conversación y ayuda emocional, además de placer sexual, bien podría convertirse en algo real en menos de cuarenta años.

Otros expertos son escépticos. "No creo que vayamos a tener robots 'parecidos a los humanos' en ese lapso de tiempo", estima Frédéric Kaplan, investigador en la Escuela Politécnica Federal de Lausana, en Suiza.

Kaplan, programador del cerebro del entrañable perro de Sony 'Aibo', se pregunta si de verdad queremos robots a nuestra imagen y semejanza.

David Levy, por el contrario, está convencido de que existe una demanda en este terreno.

Una compañía japonesa, Axis, ya fabricó lo que podría ser considerado como los primeros robots sexuales.

Se llaman Honeydolls y son muñecas de resina y silicona de tamaño real equipadas en cada seno con sensores conectados a un sonido. Si el usario pellizca sus pezones, Cindy emitirá gritos de placer y susurrará palabras acarameladas a su oído.

Las mujeres también se dejarán tentar por los robots sexuales, estima David Levy, quien hace hincapié en el aumento de las ventas de vibromasajes en el mundo entero y el fin de los tabúes.

Lo que para Levy representa una vida sexual desenfrenada sin sentimientos de culpabilidad y libre del contagio de enfermedades constituye para otros una pesadilla desesperante.

"Me parece descabellado pensar que seres humanos se vayan a enamorar de robots", afirma la sexóloga estadounidense Yvonne K. Fulbright, aunque reconoce que los robots sexuales tienen cabida en el mercado.

"Hay un verdadero problema con los robots sexuales: las personas se sentirán fracasadas si es su única solución", adelanta.


fuente: AFP

199 aniversario de Charles Darwin

Desde que la humanidad es humana nos hemos preguntado por el origen de la variedad de los animales y plantas que pueblan el planeta. Para una mentalidad religiosa, anclada en la mitología, la respuesta a cualquier pregunta sobre los orígenes, diferencias y semejanzas entre seres vivos era siempre la misma: 'es la voluntad de la deidad'. Hasta tal punto que origen y divinidades quedaron unidos en la mente de las gentes, formando una unidad, como la que formaban los cielos y los dioses. Las personas etiquetaban para su uso e interés los seres vivos, pero no se molestaban demasiado en preguntar de dónde venían.


Sin embargo los filósofos (amantes del conocimiento) que se molestaban en mirar de verdad no podían por menos que percibir similitudes intrigantes entre los animales, además de sus diferencias. Un gorrión es casi idéntico a otro gorrión, lo cual nos permite agruparlos juntos, pero también se parece mucho a un águila, porque ambos son aves. Analizando bajo la superficie, resulta que gorrión y águila son en muchos aspectos como los mamíferos, y en otros se parecen a los reptiles, que a su vez comparten características con los anfibios. Y así todo. Los seres vivos están claramente relacionados. Cuando se analiza su anatomía en detalle, aparecen profundos parecidos: todos los mamíferos tienen igual modelo de diente, sean musarañas o elefantes; todos los tetrápodos lucen en sus extremidades el mismo esquema, desde el ala de un ave a la pata de un caballo, la mano humana o la garra de un tigre; ciertos huesos de la mandíbula de los reptiles forman parte del oído de los mamíferos. Estos parecidos son un misterio.

Para los creyentes de toda deidad, la respuesta a este misterio era y será siempre la misma: es la voluntad de la divinidad. Pero para filósofos y naturalistas esta explicación es insuficiente. Los animales se agrupan por parecidos, y se separan por diferencias de un modo consistente y sutil. Los estudiosos empezaron a pensar que unos animales podían, tal vez, transformarse, cambiando sus estructuras, pasando de una forma a otra. Estas ideas, sin embargo, tropezaban con una barrera infranqueable: no se conoce mecanismo alguno capaz de transformar hoy en día a un pez en reptil, o a éste en ave o mamífero. Sin saber de qué manera podría haberse producido esa transformación, la idea era ridícula. Especialmente cuando la explicación alternativa (dios lo quiere) era apoyada con frecuencia y contundencia por las autoridades civiles, por la violencia si era necesario.

Y entonces llegó Charles Darwin: un tímido estudiante de teología convertido en naturalista que tuvo la inmensa suerte de realizar un largo viaje alrededor del mundo que le permitió ver con sus propios ojos muchas de las maravillas de la vida en el planeta, y sobre todo tuvo mucho tiempo para pensar. Con lo que pudo observar, ciertas ideas radicales (y dudosas) sobre economía de Thomas Malthus, la idea de tiempo profundo producto de sus estudios con su mentor Adam Sedgwick y su lectura de los Principios de Geología de Charles Lyell, además de su experiencia en la crianza de animales domésticos, Darwin supo comprender el mecanismo de este fenómeno, explicando el procedimiento por el que un ser vivo podía acabar dando lugar a otro diferente.

Funciona así: todos los seres vivos tienen muchos descendientes, todos casi iguales, todos diferentes. A unos les va mejor en la vida que a otros, y estos triunfadores tienen más descendencia, que hereda sus diferencias y obtiene así una ventaja en su propia lucha por la vida. Los descendientes son como los progenitores pero ligeramente distintos; una idea simple. Cuando pasan miles, centenares de miles, millones y decenas de millones de años y de generaciones este motor sencillo es capaz de transformar la aleta de pez en la pata de un reptil, y ésta en la pierna de un mamífero, que se convierte en la aleta de una ballena y acaba cumpliendo la misma función que la aleta original, pero de forma diferente. Sin perder en sus características el rastro de cada uno de los cambios. Elegante y poderoso.

Darwin llamó a su teoría 'descendencia con modificación', y a su motor 'selección natural', por analogía con la 'selección artificial' de los criadores de vacas, perros o palomas, que escogen cuál se reproduce y cuál no en función de sus intereses. La teoría era sólida, y potente, pues permitía entender con facilidad la sorprendente variedad de los seres vivos, y sobre todo, sus misteriosos parecidos. Un antecesor común de toda la vida explica por qué todos usamos el mismo esquema químico básico (ADN, proteínas, lípidos, azúcares); un pez tuvo la primera aleta con quiridio, y por eso lo heredamos todos los tetrápodos; el primer mamífero tuvo un molar tribosfénico que sus descendientes hemos adaptado de mil y una formas, porque las diferencias de hábitat y modo de vida explican todo lo que separa a ratones, osos, gatos y humanos. El misterio central de la biología, el juego de parecidos y diferencias entre los seres vivos, puede explicarse. Ya no hace falta un creador de la vida para comprenderla.

De ahí el genio de Charles Darwin, el primer humano que comprendió la naturaleza de verdad, y de ahí su posición central en la ciencia de la biología, y en nuestro conocimiento del universo. De ahí la férrea oposición a su idea desde quienes creen en un creador, dado que el misterio central de la biología era su único refugio, una vez expulsadas las deidades del cielo por la física y la astronomía. Contraviniendo el postulado central de toda religión, la fe sin pruebas, muchos creyentes sinceros y benévolos se han empeñado y se siguen empeñando hasta hoy en denigrar y rechazar una explicación de la naturaleza viva, sólo porque les roba lo que consideran una prueba de la existencia de la divinidad. Darwin, tímido y bondadoso en lo personal, era consciente de lo que esperaba a su teoría y a él, por crearla. Por eso dudó durante 20 años, y por eso quiso rodear su hipótesis central de tantos datos y tan robustos razonamientos que fuera capaz de sobrevivir a las polémicas que le aguardaban. Hombre religioso en su vida personal, su honestidad intelectual le obligó sin embargo a publicar una tesis que sabía le acarrearía el odio de muchos eclesiásticos y el rechazo de las iglesias del mundo, que sigue hasta la actualidad.

Hoy se cumplen 199 años del nacimiento de Charles Darwin, que encajó las piezas básicas del rompecabezas de la vida de modo tan ingenioso y sutil que los nuevos descubrimientos, desde la bioquímica a la genética, desde la paleontología a la ecología, refuerzan su esquema básico al clarificar los detalles de lo ocurrido en nuestra historia planetaria. Merece la pena recordar y homenajear a quien regaló a la especie humana una de sus cumbres intelectuales: el entendimiento del cómo hemos llegado hasta aquí.


fuente: Retiario

12/02/2008

Lanzan la primera cadena de TV. cultural "online"

Arranca la primera cadena de televisión cultural 'online'

"Desapareció el latín, ¡y eso que tenía a la Iglesia detrás! Si la Iglesia hubiera tenido una televisión entonces, ¿habría desaparecido esta lengua? No lo sabremos nunca. Lo que está claro es que con la nueva televisión del Instituto Cervantes, el español tiene más posibilidades de sobrevivir". Con estas palabras, el periodista Lorenzo Milá describe el ambicioso proyecto de la institución académica, Cervantestv.es, que se convierte en el primer canal cultural de televisión en español con cobertura internacional. La iniciativa, "pionera en el mundo", se puso en marcha ayer con un concierto inaugural de Enrique Morente y Pepe el Habichuela, y la cantante Concha Buika.

Las primeras imágenes de la web www.cervantestv.es recogían los rostros impacientes del público, que esperaba ante el plató de televisión instalado en la sede central del Instituto Cervantes en Madrid. Un vídeo grabado repetía los buenos deseos de personajes del mundo de la comunicación, la literatura y el cine, como Maria de Medeiros, Guillermo del Toro y Belén Rueda, mientras la ministra de Educación, Mercedes Cabrera charlaba con Miguel Ángel Moratinos, ministro de Asuntos Exteriores, a la espera de que comenzara el discurso de la directora del Instituto Cervantes, Carmen Caffarel.

Curso de español

"Hace sólo seis meses dije que uno de mis objetivos como directora del instituto era situarlo en la vanguardia de las nuevas tecnologías y esta televisión es el resultado", aseguró Caffarel, que ha firmado diversos acuerdos con TVE para el desarrollo de un curso de español online. El gran ausente de la fiesta fue el ministro de Cultura, César Antonio Molina, que envió un saludo grabado desde Berlín, donde asiste al festival de cine.

A partir de aquí, el proyecto pretende convertirse en la plataforma audiovisual de las iniciativas teatrales, literarias o pictóricas que se emitirán en los programas del nuevo canal. "La televisión del Cervantes pone en manos de quien quiera aprender español o conocer nuestra cultura las herramientas necesarias para poder hacerlo. Ofrecerá un programa cultural complejo, desde las diversas actividades de las sedes del instituto en distintas partes del mundo, a tertulias por videoconferencia, boletines informativos y un curso de español a partir de septiembre, que espera tener más de dos millones de alumnos en cinco años", destacó Caffarel.
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Gartner anuncia el fin de los ordenadores portátiles

La consultora Gartner pronostica que los laptops tienen los días contados ya que dentro de pocos años los usuarios sencillamente no soportarán cargarlos.


Diario Ti: Solo dentro de cinco años, solo serán los masoquistas, levantadores de pesas y cultivadores de modas retro que continuarán llevando sus ordenadores portátiles a todas partes. Para entonces, tales dispositivos habrán sido relevados por diminutas unidades móviles que podrán hacer todo el trabajo en línea.

El pronóstico ha sido presentado por una de las principales agencias de análisis y consultorías TI del mundo, Gartner.

Independientemente de cuan pequeños lleguen a ser los ordenadores portátiles, los usuarios optarán en grado cada vez mayor por evitar llevarlas consigo. Según Gartner, la solución serán unidades ultraligeras con conexión a Internet, que ejecuten aplicaciones vía web directamente hacia servidores disponibles en todo momento y en cualquier lugar.

Gartner indica que el precio de tales dispositivos no debería exceder los 300 euros.


Más información - en inglés.


11/02/2008

Letras de las canciones que buscas


CONSIGUE LAS LETRAS DE LAS CANCIONES QUE ESCUCHAS

Si escuchas música en tu ordenador personal y te gusta seguir la letra de las canciones puedes descargártelas desde varios sitios en Internet. Sin embargo es más cómodo que el propio programa reproductor de audio nos muestre la letra de la música de la misma manera que nos puede llegar a enseñar la carátula del CD en el que se publicó.

Si utilizas el reproductor Windows Media Player de Microsoft o WinAmp dispones de un complemento (plug-in) que te muestra la letra de la canción durante su reproducción.

El complemento Lyrics Plugin for Winamp 1.0 y Lyrics Plugin for Windows Media Player se hallan disponibles en http://www.lyricsplugin.com/ con ellos puedes ver las letras automáticamente. Si no encuentra la letra, puedes buscarla manualmente o puedes escribirla para que esté disponible en la red.


Se presentan los "teléfonos Google"

Ampliar foto - Prototipo del móvil Google Android, de Qualcomm.

* Seis empresas ya han mostrado sus prototipos de Android.
* Android es un paquete de aplicaciones de Google.
* Saldrá al mercado en la segunda mitad de 2008.


La feria Mobile World Congress, que se celebra del 11 al 14 de febrero en Barcelona, se ha convertido en el escaparate perfecto para que diferentes compañías muestren sus "teléfonos Google", es decir, móviles que utilizan el paquete de aplicaciones Android creado por el gigante de internet.

Seis empresas (la japonesa NEC, la británica ARM, la franco-italiana STMicroelectronics y las estadounidenses Marvell, Qualcommy Texas Instruments) han hecho sus demostraciones de cómo funciona este sistema que permite acceder fácilmente a servicios de Google.

Básicamente, este software que Google dio a conocer el pasado mes de noviembre permitirá a los usuarios acceder a los servicios de la compañía - incluyendo Google Maps, YouTube y Gmail, entre otros ,- desde cualquier teléfono móvil con conexión a internet y sin necesidad de estar frente al ordenador.

Android comprenderá un sistema operativo, una interfaz y diversos programas. El sistema estará "abierto" a las modificaciones de los programadores independientes libres, siguiendo el modelo de sistemas como Linux. Este software estará incluido en móviles baratos y se lanzará, previsiblemente, en la segunda mitad de 2008.

Una pequeña empresa desarrolladora de software, A La Mobile, presentó el mes pasado un prototipo de paquete de aplicaciones para móviles basado en Android, el sistema operativo para móviles de Google, según informan en USA Today.

A La Mobile, que no pertenece a la Open Handset Alliance de Google, asegura que la demostración prueba que Android puede cumplir su promesa de hacer más fácil para los consumidores acceder a todo tipo de aplicaciones a través del móvil.

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Apple lanzaría su propia consola de videojuegos

Apple prepara el terreno para lanzar su propia consola de videojuegos
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Apple ha presentado una solicitud ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos para proteger su marca comercial de cara a una futurible expansión dentro del sector de los videojuegos. Con este movimiento, la compañía de Cupertino pretende garantizar los derechos de la marca registrada "APPLE" en todo aquello que pueda estar relacionado con, y cito textualmente, "dispositivos portátiles de videojuegos electrónicos", "máquinas de videojuegos", "juegos electrónicos" y/o "dispositivos LCD de videojuegos".

Si este es un primer paso para sacar una consola, ya sea portátil o de sobremesa, con la que competir con Nintendo, Microsoft y Sony es todavía una incógnita. Puede que la solicitud esté relacionada simplemente con el iPod, para el que ya han sacado algunos videojuegos. O puede que no...

Lo que es indudable es que el éxito de ventas de prácticamente todos los gadgets que han lanzado en el último lustro ha sido tal que sería razonable que Steve Jobs quisiera ahora conquistar un nuevo mercado tan lucrativo como el de los videojuegos.

Lucrativo, eso sí, si el producto que lanzas cuenta con el favor del público, porque en caso contrario puedes tener entre manos una bomba de relojería que te puede hacer perder hasta 1.000 millones de dólares anuales. Que se lo pregunten sino a Microsoft con la Xbox original o ahora a Sony con su PlayStation 3.

Qué hará finalmente Apple en este campo es todavía un misterio. En cualquier caso, y aunque se decidan a adentrarse en el mundo de los videojuegos lanzando una consola, habrá que esperar hasta una futura MacWorld Expo para que Jobs, en su ya tradicional keynote inaugural, presente al mundo los nuevos productos de la marca de la manzana.

Lanzan sensor que detecta cuánta agua necesita cada fruta

Crean en Cartagena un sensor que detecta cuánta agua necesita cada fruta

* El proyecto se desarrollará en tres años.
* Se pretende ahorrar en el agua de regadío.

El Ministerio de Educación y Ciencia financiará con 140.000 euros un proyecto de investigación de la UPCT para desarrollar unos sensores que permitirán reducir la aportación hídrica de arbolado sin que ese ‘ahorro' afecte a la calidad o la cantidad de la cosecha. Esta tecnología, pensada para sistemas de riego por goteo, indicará al agricultor o al técnico, en todo momento, las necesidades reales de agua de los frutales. El proyecto se desarrollará en los próximos 3 años.

Con la implantación de estas tecnologías en las plantaciones frutales, los riegos se podrán programar de forma automática, sin la intervención del agricultor. "Pero para ello, debemos entender los mensajes que nos envían las plantas a través de estos sensores, al igual que entendemos cuando un niño nos dice tengo sed (sequía) o no deseo más agua (lluvias)", aclara Rafael Domingo, el investigador responsable.

El investigador añade: "Si llegamos a entender sus mensajes podremos programar el riego en tiempo real, reducir los períodos de estrés hídrico o generarlos en determinados períodos del ciclo de la planta donde sabemos que sus efectos, además de ser positivos, suponen importantes ahorros de agua".

Los investigadores desarrollarán, además, una aplicación software que permitirá establecer la comunicación entre los diversos sensores y el ordenador, obtener parámetros relevantes del funcionamiento hídrico del árbol y automatizar el riego.

Los ensayos se realizarán en la finca Tomás Ferro y en una finca colaboradora de Totana perteneciente a un socio de la Cooperativa Coato.


Tecnología láser para confeccionar "jeans" desgastados

Tecnología láser para crear vaqueros desgastados perfectos
Aunque sea domingo, es más que probable que en estos momentos estés leyendo esta entrada en planeta informes con unos pantalones vaqueros desgastados como prenda básica. ¿Sabes cómo se hacen este tipo de prendas?

Pues hasta ahora de la única forma que se conocía: con 20 millones de personas en todo el mundo desgastando a mano diferentes partes del pantalón, la mayoría en China e India, y seguramente muchos de ellos mano de obra infantil o mal pagada.

Esa forma de trabajar poco a poco irá disminuyendo gracias a una empresa valenciana que ha desarrollado una tecnología que emplea un programa informático y un láser para hacer réplicas exactas de unos pantalones viejos. Y cuando decimos exactas, lo afirmamos.

Con este sistema, tras hacer una foto al pantalón que quiere clonarse, el sistema convierte la imagen en un patrón que la máquina láser se encarga de reproducir fielmente en el pantalón mediante calor que desgasta el tejido, pudiendo hacerlo en serie de forma fidedigna. De momento con la tecnología de esta empresa española se fabrican 200 millones de pantalones, que suponen solo un 4% del mercado mundial.

A veces una idea muy simple es la que más éxito tiene.


fuente Elmundo.



Microsoft compra caligari


Microsoft compra Caligari para mejorar su tecnología 3D

La compañía de software jugará un gran papel a la hora de mejorar la experiencia tridimensional dentro de Virtual Earth.

En un intento por llevar su Virtual Earth 3D al mismo nivel que Google Earth, Microsoft anuncia la compra de Caligari.

La pequeña compañía de software jugará un gran papel a la hora de mejorar la experiencia tridimensional dentro de Virtual Earth, una extensión para Internet Explorer que te permite disfrutar de vistas tridimensionales de las principales ciudades de los Estados Unidos.

Por el momento no se han desvelado los términos financieros del acuerdo aunque ejecutivos de ambas compañías parecen estar de acuerdo en que la unión de la tecnología de Caligari en el proyecto de Virtual Earth creará nuevas e importantes oportunidades para la comunidad de Virtual Earth.

El principal producto de Caligari es algo llamado trueSpace, que muestra en tiempo real representaciones de paisajes vivos dentro de un entorno web. Son varios los analistas y entendidos que han comentado que con esta tecnología dentro de Virtual Earth los esfuerzos 3D de Microsoft mejorarán significativamente.

Caminando produsirás energía para el móvil

Caminar será suficiente para producir energía para el móvil
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Científicos de Estados Unidos y Canadá elaboraron un brazalete para la rodilla que puede generar suficiente electricidad para encender un teléfono móvil u otro equipo portátil, según un estudio publicado en la revista Science.

Fuente: AFP

El aparato parece un brazalete sobre el que se instala un pequeño generador que recupera la energía de la segunda etapa de una pisada, es decir, del momento en que la pierna va hacia atrás.

Los autores del estudio, publicado el jueves, compararon este método al de los vehículos que funcionan con motores híbridos abastecidos con electricidad, producida en parte a través del reciclaje de la energía lograda con el frenado.

"Hay suficiente energía en distintas partes del cuerpo que se puede recuperar, y puede utilizarse para generar electricidad", explica Arthur Kuo, profesor asociado de ingeniería mecánica de la Universidad de Michigan, en Ann Arbor, y uno de los autores del estudio.

En las primeras pruebas, los voluntarios equipados con un prototipo en cada pierna generaron un impulso eléctrico de cinco vatios, sólo caminando normalmente. La energía lograda de este modo permitiría, al cabo de un minuto, alimentar un teléfono móvil para diez minutos de conversación, indica el estudio.

El prototipo pesa cerca de 1 kilo, pero los investigadores esperan fabricar uno mucho más ligero antes de realizar nuevas pruebas.

Se trataría de una innovación muy útil para montañistas y soldados, por ejemplo, indicaron sus autores.

Se inicia la campus party 2008 en brasil

La primera edición de Campus Party Brasil abre sus puertas hoy reuniendo en la Bienal de la ciudad de Sao Paulo a más de 3.000 apasionados de la comunicación digital con sus ordenadores dispuestos a compartir experiencias e inquietudes en talleres, charlas, conferencias y competiciones que se sucederán durante una semana. Se trata de la primera experiencia fuera de España donde se exporta este evento de referencia en el mundo de la cultura y el entretenimiento digital, que contará con un ancho de banda de conexión a Internet de 5Gb que proporciona Telefónica, patrocinador principal.

Campus Party Brasil inicia su edición reuniendo a expertos de la astronomía, la robótica, la creación digital o artistas del modding líderes en su especialidad.

En esta primera edición en Brasil, los interesados podrán conocer todo sobre el espacio en el área de Astronomía, donde, además de practicar la astrofotografía o fabricar y lanzar un cohete, podrán asistir a la conferencia de Marcos Pontes, el primer astronauta brasileño que ha viajado al espacio.

Destaca asimismo una iniciativa inédita de Campus Party, Campus Blog, que reunirá a blogueros de distintos países que podrán asistir a la conferencia de Steven Jonson, pensador referente del ciberespacio. Además, se abrirá un debate sobre la blogosfera y el futuro de los medios tradicionales, o sobre herramientas de redes sociales como Twitter.

Campus Brasil también reconoce el talento de los creadores en Internet en el Área Creatividad, que permitirá a los participantes, entre otras actividades, asistir a conferencias o debatir sobre producción de contenidos para Internet y conocer a Marimoon, bloguera de éxito y una de las personalidades más creativas de la red.

La programación será objeto de debate por los principales cerebros apasionados por esta disciplina en Desarrolladores, donde además de compartir conocimientos sobre el lenguaje de programación, competirán demostrando su dominio web 2.0 creando el mejor portal para Internet, el juego más original, etcétera.

Sao Paulo será además la sede del Encuentro de la Internacional Game Developers Association (IGDA), demostrando con ello Campus Brasil su apuesta por el Área Juegos, dónde la estrella volverán a las competiciones.

En el Área Software Libre, Jon "Maddog" Hall, importante divulgador del código abierto que dirige Linux internacional junto a Linus Torvalds, será el ponente más destacado. Bruno Souza, el famoso "Javaman" y gerente mundial de la comunidad Netbeans, será otro de los líderes de opinión que expondrá su experiencia.

Las áreas de modding, música, robótica y simulación estarán también presentes en Campus Party Brasil con las últimas novedades en cada uno de estos campos.

Campus Party marca además tendencia y presenta en Campus Futuro los gadgets más vanguardistas como Reactable, el instrumento músical del siglo XXI con un interfaz en forma de mesa; o Vitusphere, una esfera que gira a 360 grados ofreciendo libertad total de movimientos al usuario dentro de un videojuego.

En Campus Verde se realizarán acciones educacionales y científicas en defensa del medio ambiente. Campus Party Brasil continúa además con la iniciativa comenzada el año pasado en Valencia, "un campusero un arbol", por la que por cada entrada se plantará un árbol en el lugar que elijan los participantes.

Tecnología avanzada para todos los sectores de la población

Campus Party Brasil -siguiendo el objetivo con el que nació Campus Party en 1997 de acercar la tecnología al conjunto de la sociedad- promoverá el acceso de los más desfavorecidos a las nuevas tecnologías de la comunicación con un área de inclusión digital.

Accesa Sao Paulo es un programa de inclusión digital del Gobierno del Estado de Sao Paulo que garantiza el acceso de la población con menor renta a las tecnologías de la información. Escola Conectada reunirá a 1.000 profesores de la red pública de Sao Paulo que tendrán la posibilidad de ampliar sus conocimientos sobre Internet, astronomía y robótica aplicable a la enseñanza básica. Por su parte, Seminario Digital es una iniciativa que congregará a 150 activistas de inclusión digital vinculados con proyectos del Gobierno Federal, que debatirán sobre las tecnologías en la educación y la participación popular en los procesos de inclusión.

Internacionalización de Campus Party

El encuentro digital que hoy empieza en Sao Paulo supone el arranque a la internacionalización de Campus Party, principal cita de estas características en España y referencia en toda Europa. Además del evento en Brasil, durante este año se van a celebrar dos encuentros más fuera de España, en Colombia y en Grecia. La cita en Valencia se celebrará en 2008 del 28 de julio al 3 de agosto.

Novedades en inventos: una moto anfibia

Lo último en vehículos: una moto anfibia

Circular con el mismo vehículo de dos ruedas tanto por tierra firme como sobre el agua será posible gracias al dispositivo patentado por José Antonio Aguilera, un joven inventor del municipio malagueño de Villanueva de Tapia, que convierte en anfibia una motocicleta convencional.

La idea surgió por una experiencia propia, cuando Aguilera circulaba con su motocicleta de enduro y quedó atrapado por el agua en un arroyo, por lo que empezó a trabajar en una solución para estos casos, según ha señalado a Efe el inventor.

El ingenio consiste en colocar a la salida del tubo de escape de la motocicleta una válvula de tres vías, con una entrada y dos salidas, que introduce el humo por un tubo metálico flexible hasta un dispositivo que lo enfría.

Ese mismo aire será el que infle los dos flotadores de neopreno situados a ambos lados de la motocicleta, que se sumerge hasta quedar bajo el agua un tercio de la altura de sus ruedas.

De esa forma, la rueda trasera puede ejercer, al girar, la tracción para que la moto avance sobre el agua, mientras que la rueda delantera puede actuar como timón, ha explicado Aguilera, que ha recibido un premio del Club de Inventores Españoles a la mejor idea sobre vehículos anfibios de dos ruedas.

Este vehículo puede ser útil para quien viva junto a un embalse o un río, para quien en una ciudad del litoral desee evitar a través del mar las congestiones de tráfico o simplemente como un elemento de diversión, según Aguilera, que espera la llegada de patrocinadores para poder desarrollar el prototipo.

Este joven ya ha concebido otros inventos como un badén para reducir la velocidad de los vehículos que permite que sólo sufran los molestos botes que causan los dispositivos tradicionales aquellos automóviles que superen el límite fijado en la vía.

También inventó un borde para instalar en piscinas, con una capa de espuma blanda, una segunda capa reflectora y una tercera capa de caucho, polipropileno o neopreno, que reduce el riesgo de lesiones en caso de caídas y, al mismo tiempo, calienta el agua gracias al sol.

El primer invento presentado por Aguilera fue un sistema de almohadillas neumáticas para instalar en los tronos que salen en procesión en Semana Santa, con las que se reparte por igual la carga que debe soportar cada portador, independientemente de su estatura o del desnivel del terreno.

10/02/2008

Curso en internet para ser felíz



Tal Ben-Shaharm enseña cómo ser feliz.

* En Harvard triunfa la clase conocida como 'El curso de la felicidad' que ahora tiene su versión online.
* Es impartida por el doctor Tal Ben-Shahar.
* Enseña cómo alcanzar la felicidad con temas como la autoestima, la empatía, la amistad, el amor, o el el humor.

En la Universidad estadounidense de Harvard hay un curso muy popular entre los estudiantes conocido como 'El curso de la felicidad' que, basado en la psicología positiva, enseña a los alumnos cómo ser feliz con temas relacionados con la autoestima, la empatía, la amistad, el amor, la creatividad, la espiritualidad y el humor.

Ahora, según se informa en noticiasdot.com, el curso va se va difundir por internet para que todo el mundo puedan acceder a él y conozca los secretos de una vida plena.

La materia está impartida por el doctor Tal Ben-Shahar que asegura que sus alumnos aprender "cómo pueden cambiar su visión del mundo y sus estados de ánimo para aumentar su felicidad. "Esto se logra a través de la lectura de artículos, la redacción de ensayos y también exámenes”, explica.

Por eso, la versión del curso en la Red de redes contará con clases grabadas para que todos los internautas se sientan como si estuvieran en Harvard. El curso cuesta 700 dólares y la inscripción está abierta hasta el próximo 10 de febrero.

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Flickr Fig: web para comparar imágenes y fotos

Ampliar foto - Un ejemplo con Eva Longoria vs Jessica Alba.

* Una nueva web para que compares cosas.
* Miles de fotos para elegir tu favorita.

todo sobre:
Flickr
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Siempre han dicho que una imagen vale más que mil palabras, pero ¿servirían mil imágenes para decidirte por una palabra?
Así es la duda que plantea Flickr Fig, una web que te muestra imágenes de millones de cosas para que las compares y así decidir con cual te quedarías, según informa el diario El Mundo.
Paisajes, ciudades, coches, deportistas, modelos, animales, millones de fotografías puedes encontrar t la gran duda es: ¿Alonso o Hamilton? ¿Madrid o Barcelona? ¿Firefox o Explorer? Tu decides.
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Video Spin: editor de videos gratuito

A pesar del desdén de la mayoría de “pros”, la verdad es que Windows Movie Maker no es tan mal programa. Cuando se encuentran en un apuro, y tienen que editar un video, o si simplemente desear hacer simples ediciones en un video casero, Movie Maker es, de hecho, una genial opción.

Y si recuerdan el artículo escrito hace poco sobre web apps online dedicadas al video, al final no encontramos un editor de videos online que valiera la pena. Por lo tanto, era o seguir utilizando Premiere y Vegas (si es que realmente nos dedicamos a esto), o seguir con Movie Maker (para el usuario casual que quiere obtener una buena edición en poco tiempo).

Pues bien, acabo de probar Video Spin, una alternativa gratuita creada por Pinnacle, y la verdad es que me ha gustado un montón. Claro que no va a reemplazar al Sony Vegas cada vez que edito parloteando, pero es una mejor opción, a usar el Windows Movie Maker.

En primer lugar, la interfaz, y el mismo acto de editar, es tan simple como hacerlo en Movie Maker. Añadir escenas es tan facil como arrastrarlas y soltarlas, y las transiciones, basta con elegirlas en la lista y seguir el mismo método.

Otra gran ventaja de Video Spin es que, una vz terminada la edición, tenemos la opción de subirla directamente a YouTube, si así lo deseamos, salvando el video directamente en FLV (comparado con el WMV al que nos restringe el Movie Maker).

Y por último, tiene un poderoso editor de Textos y Títulos para añadirlos a nuestros films.

Así que si desean empezar a experimentar con crear su propio contenido online, no se olviden de probar Video Spin por sobre Movie Maker.

Y dentro de poco, empezaremos a recibir contenido creado por ustedes en parloteando, así que es una buena opción de desempolvar esa webam, y empezar a grabar (y editar).





08/02/2008

Prototype, tendrá un reparto de lujo


Sierra Entertainment ha anunciado que su esperado juego de acción Prototype™ contará con un reparto de lujo, incluyendo a Barry Pepper, Gordon Clap y Paul Guilfoyle, entre otros.


Destacado como uno de los títulos a seguir por GameSpy.com y otras editoriales de la industria, Prototype va camino de convertirse en uno de los títulos más importantes de año para Xbox 360®, PlayStation®3 y PC.

Barry Pepper (Banderas de Nuestros Padres, La milla verde, Salvar al Soldado Ryan) encabeza el casting de actores que pondrán voz a Prototype, dando vida al protagonista, Alex Mercer _ un oscuro personaje que se esconde en las sombras empeñado en resolver el misterio de su existencia mientras avanza entre la población de Nueva York sin permitir que nadie se interponga en su camino.

Con la colaboración de Gordon Clap (Policías de Nueva York) y Paul Guilfoyle (CSI, L.A. Confidencial), este excelente grupo de actores garantizarán el misterio y la tensión del juego.

Desarrollado por Radical Entertainment, Prototype contará con un PEGI 18+.


IBM compra AptSoft

Con la finalidad de ampliar su oferta en el mercado del Business Events Software, la compañía IBM anunció la compra de AptSoft.

Fuente: INFOCHANNEL

Para ampliar su oferta en el mercado del Business Events Software destinado al procesamiento de negocios, IBM adquirió a la empresa privada de informática, sin embargo los detalles financieros de dicha operación no han sido divulgados.

Las nuevas soluciones completarán las soluciones SOA de IBM, puesto que AptSoft technology brinda soluciones que ayudan a descubrir la causa efecto entre los acontecimientos aparentemente dispares de un negocio y que muchas veces ocurren en milisegundos o a través de periodos de tiempo definidos.

El software de procesamiento de acontecimiento (business event processing software) de AptSoft, complementará la oferta de soluciones de actualmente posee IBM.


Radionomy, Crea tu emisora de radio en internet gratis

LA INICIATIVA SUPONE UN SALTO EN LA PROFESIONALIZACIóN DE LAS EMISORAS PRIVADAS DE LA RED

Nace un servicio gratuito y sencillo para crear emisoras de radio en Internet

Un equipo de empresarios belgas acaba de lanzar un interesante proyecto que permitirá a los internautas crear su propia webradio en Internet, a través de la que emitir contenidos propios en formato audio u otros. Tan sólo será necesario descargarse un programa informático e introducir los contenidos deseados, y el servidor se encargará de emitirlos las 24 horas, aunque el ordenador del usuario esté apagado. Todo el servicio es gratis, porque la compañía carga con todos los gastos, incluidos los de los derechos de autor. Sus ganancias derivarán de la publicidad y serán compartidas por los creadores de las emisoras en función de su audiencia. Por Yaiza Martínez de Tendencias Científicas.


Fuente: TENDENCIAS CIENTÍFICAS


A finales de febrero una pequeña empresa belga, Radionomy, lanzará un interesante servicio que permitirá que cualquiera pueda tener su propia webradio en Internet, para emitir los contenidos que desee.


Una webradio consiste en la exhibición de contenido auditivo, con las mismas características del medio radiofónico, a través de Internet y mediante streaming, es decir, directamente de una página web sin tener que descargar ningún archivo al ordenador (hacer clic y obtener).


Así, será posible publicar en formato audio a través de la Red cualquier tipo de contenido que el usuario desee. La información se transmitirá no por ondas radiofónicas (que son ondas electromagnéticas moduladas que recorren el aire) sino por Internet, un medio que cada vez se usa más para la transmisión de sonido, por ejemplo para acompañar las presentaciones de los blogs o las páginas web.


Competencia para la radio


Según Radionomy, no importará que los ordenadores permitan o no la recepción de una webradio para escuchar estos contenidos porque el desarrollo del WiMax, un estándar de transmisión inalámbrica de datos, permitirá una difusión tan amplia como la que disfruta actualmente la radio convencional.


Y parece que tendrá la misma expansión, según las cifras que publica la empresa: 57 millones de americanos escuchan ya cada semana una webradio, y el 20% de los internautas escuchan la radio mientras navegan por la Red.


El servicio de Radionomy permitirá elegir contenidos de una vasta discografía (con un catálogo de más de 100.000 piezas musicales), legal a todos los efectos, así como introducir contenidos propios, como reportajes y podcasting (archivos de sonido y video). El usuario sólo tendrá que ejecutar un pequeño programa denominado "Radio manager" para abrir su antena y empezar a emitir.


Una vez que este programa tenga integrada toda la información, funcionará de manera autónoma y sin necesidad de que el ordenador quede encendido las 24 horas, porque el servidor se ocupará de mantener el servicio activo durante un tiempo máximo de un mes.


Emisiones autónomas


Todo esto será gratis para los usuarios porque Radionomy se encargará de todos los costes de las emisiones, incluidos los de los derechos de autor. Incluso se puede ganar dinero: las ganancias de la empresa procederán de la publicidad que se difundirá a través de las emisoras privadas, y Radionomy las compartirá con los creadores de las estaciones de radio en función de la audiencia que sus emisoras alcancen.


Radionomy anuncia asimismo que la segunda versión del programa Radio Manager permitirá, a partir de mediados del mes de septiembre, la difusión de contenidos en directo.


El nombre de la compañía procede de la fusión de dos conceptos: radio y autonomía. Sus fundadores (cuatro empresarios belgas) pensaron que los internautas deberían poder crear su propia radio con total autonomía para elegir lo que querían emitir, para ajustar sus contenidos con libertad y también con autonomía financiera.


Otras posibilidades


Poder contar con una emisora propia es una de las ventajas que ofrece Internet, y que cada vez aprovecha más gente. Para crearlas existen otras herramientas, además de la propuesta por Radionomy, disponibles en la Red.


Por ejemplo, se puede utilizar SHOUTcast (desarrollado por los creadores de Winamp, programa que permite escuchar archivos musicales en el formato MP3) para montar un servidor propio, o el programa MyCaster, que permite que los oyentes accedan a una emisora privada con sólo conectarse a la dirección de Internet de los creadores del programa.


Por otro lado, Internet también abre la posibilidad de hacer más dinámicos los blogs personales con emisiones públicas de sonido, gracias a servicios como el ofertado por Covert Live, que permite publicar en ellos audio, vídeo e imágenes de forma instantánea, e interactuar con sus lectores.


Respecto a estas iniciativas previas, Radionomy supone un salto cualitativo en la profesionalización de las emisoras privadas y libres de Internet, ya que no sólo ofrece la plataforma necesaria para la emisión de mensajes, sino que ofrece contenidos complementarios cubiertos por los derechos de autor y además permite ganar dinero a los que se decidan a poner su emisora personal en Internet.


muy pronto este blog tendra audio gracias a Radionomy

Ocio electrónico, estudios y tendencias del futuro

Cada vez pasamos menos tiempo al aire libre debido al ocio electrónico

Un estudio publicado en la revista "Proceedings" de la Academia Estadounidense de las Ciencias muestra que las visitas a los parques nacionales disminuyeron considerablemente en EE.UU., España y Japón. Los videojuegos y otras distracciones electrónicas influyen directamente en esta tendencia.

Fuente: LA FLECHA


"Érase un hermoso día" es un cuento de Isaac Asimov. Narra la historia de Richard Hanshaw, un niño del año 2117 que iba de su casa a la escuela a través de una máquina para teletransportarse. Obviamente no sabía nada del mundo exterior. Un día se estropeó el aparato y el pequeño Richard recién conoció lo que eran las praderas, el aroma de las flores y el movimiento de las nubes.


Ese mundo que imaginó el maestro ruso se adelantó más de 100 años. Investigaciones revelan que los estadounidenses han disminuido sus visitas a los parques nacionales desde 1987. Campamentos, picnics y excursiones están en franca decadencia.


"Las personas salen cada vez menos al aire libre y esta cifra baja todos los años", señaló Patricia Zaradic, ecologista del Environmental Leadership Program y co autora del informe publicado en la revista "Proceedings of the National Academy of Sciences USA".


Otros panoramas


Uno de los motivos de este fenómeno es la llamada "videofilia", es decir, la creciente preferencia por el ocio electrónico en casa. Zaradic y el co investigador, Oliver Pergrams, creen que el mundo electrónico ha suplantado el mundo "natural" como entretención principal.


Sus análisis estadísticos muestran que el aumento de los videojuegos, arriendo de películas y otras distracciones electrónicas coincide directamente con la disminución del tiempo que pasamos al aire libre.


Los científicos analizaron las tendencias en visitas a bosques, parques nacionales, campamentos y el número de permisos para la caza y la pesca. Después de 50 años de constante aumento, durante el último cuarto de siglo las actividades al aire libre bajaron un 1% cada año, disminuyendo en total un 25% en Estados Unidos.


Estos datos son semejantes a los de Japón y España, lo que muestra que esta "agorafobia" moderna es una tendencia global.


Raging Burner, mapa de blogs


Raging Burner Map es una representación visual de los enlaces y relaciones entre blogs (clic para verlo en alta resolución). Los nodos son los 300 primeros blogs de Rating Burner, un ránking que ordena los blogs internacionales según el número de suscriptores que hay apuntados a sus respectivos feeds RSS (siempre que estén gestionados por Feedburner que es de donde se obtienen los datos). Las líneas tienen colores y grosores diferentes según el número de enlaces y el número de suscriptores. El del centro es ProBlogger.


Fernand0 hay publicado en Mapas, mapas, mapas (y bitácoras) una recopilación con algunas visualizaciones más de este mismo estilo como la de blogs chilenos o el de Menoza (Argentina). También nos enviaron por correo desde Alquimistas del Diseño su Tercer escenario del Primer Blogmic Anual 2008 que es un simpático trabajo artístico a modo de cómic-mapa con blogs y bloggers.


Actualización: Consultor Anónimo nos envió un enlace a Barriblog, una iniciativa para detectar «barrios de weblogs» en la blogosfera, del que ya existe una maqueta.


Anotaciones Relacionadas

* Web Trend Map 2007, un mapa visual de los 200 sitios web más populares
* Mapa Visual de la Web 2.0, con los proyectos hispanos más representativos.
* Mapa de la blogosfera y las relaciones entre sus enlaces.
* «Un mar de flores», la mapa de la topología de la blogosfera según Feevy.
* Mapa interactivo de la blogosfera, similar pero «vivo».
* Libro: La blogosfera hispana, uno de los libros sobre los blogs.
* La blogosfera europea, otro conjunto interesante.
* La blogosfera española según Wired, vista desde fuera.
* Mapa de la blogosfera hispana, un primitivo bosquejo manual de los blogs hispanos en 2003. (Ver también la segunda parte de la anotación)
* Cronología de la Web: del PC a la Web 4.0, bonito gráfico.



07/02/2008

Facebook lanza versión en español

Elpais.com: Informa

Facebook anuncia el lanzamiento de su versión en español
Próximamente le seguirán las versiones en francés y alemán

La red social en Internet Facebook ha anunciado el lanzamiento de la versión del portal en español a la que seguirán versiones en francés y alemán en las próximas semanas.

Los usuarios ya pueden elegir ver la página de Facebook en español y a partir del 11 de febrero el portal se abrirá por defecto en este idioma si el usuario se encuentra en un país de habla hispana. Javier Olivan, responsable de internacionalización de Facebook, ha dicho a Efe que el objetivo de esta red social es "ofertar el mayor número de idiomas lo antes posible" y que se decidió comenzar por el español porque hay 200 millones de hispano-hablantes en Internet.

"En el entorno latino, la gente prefiere usar Facebook en su idioma", explicó Olivan, que destacó que la red social ha crecido con fuerza en España y en algunos países de América Latina como Colombia y México. Aproximadamente un 60 por ciento de los usuarios de Facebook se encuentran fuera de Estados Unidos. La firma de Internet estima que tiene alrededor de 2,8 millones de usuarios activos en América Latina y en España.

La traducción al español del portal fue realizada por los propios usuarios mediante una aplicación aún en versión beta. Esta aplicación utiliza un sistema de votaciones que permite a la comunidad elegir la mejor traducción entre las propuestas del resto de los participantes.

"Lo hicimos así porque los usuarios son los expertos en Facebook", explicó Olivan. Casi 1.500 usuarios hispano-hablantes del portal realizaron la traducción completa -unas 43.000 frases- en menos de cuatro semanas. El resultado es un producto estupendo que suena muy natural", valoró Olivan.

Por ejemplo, los participantes en la traducción acordaron utilizar la frase "dar un toque" para traducir la expresión inglesa "to poke" y que en Facebook se usa para llamar la atención de otro usuario. Fuentes de Facebok añadieron que los programadores que han desarrollado aplicaciones para este sitio en Internet también podrán pedir a la comunidad de usuarios que las traduzcan a los nuevos idiomas en los que la página está disponible.

Facebook, la red social más visitada después de MySpace, superó en 2007 los 50 millones de usuarios y acaparó titulares en todo el mundo después de que Microsoft pagara 240 millones de dólares por una participación del 1,6 por ciento en su capital.

La oferta valoró en 15.000 millones de dólares a este sitio en Internet en el que sus usuarios pueden crear algo así como su propia página web y comunicarse con el resto de los miembros de la comunidad.

Documentales por Internet, "DocumentalesDivx"

VíDEOS
"DocumentalesDivx", para ver documentales por internet


Si eres de los que le gusta ver en cable canales como National Geographic, Infinito, History Channel, Animal Planet, Home & Health, etc., y te interesas por temas como la naturaleza, astronomía, historia, ciencia, medicina, sociedad, enigmas y otros... esta Web es para ti. Aquí dispones de un sitio en español que recopila los mejores enlaces de videos de documentales en formato DivX de toda la red.


Fuente: DATAFULL.COM


Aclaremos, que bien como ellos dicen, ésta Web no almacena ningún archivo en su servidor, todos los videos pertenecen a Stage6.com de DivX.com. Distribuidos por categorías clasificadas por temática, podés encontrar cualquier tema que te pueda resultar interesante. Además de convertirse en eventual ayuda para los estudiantes o simplemente para pasar un buen rato y ampliar tu cultura general.


Al margen de las categorías, disponés de los recomendados del sitio, lo más visto, lo último y un blog de noticias. También vale destacar que no solo podés visualizar los documentales, también podés bajarlos (ver tutorial) gracias al propio sistema que lleva incorporado el reproductor DivX. Contar con un sitio con éstas características nos parece una gran idea, que suma y para muchos puede resultar hasta indispensable.



Mapa tri-dimensional del planeta Marte

MARTE
Presentan el primer mapa en tres dimensiones del planeta Marte


Pronto podremos ver al planeta Marte en tres dimensiones como nunca se había contemplado antes, gracias a los datos remitidos por la Cámara Estéreo de Alta Resolución (HRSC) de la sonda 'Mars Express'.



Fuente: EUROPA PRESS


La primera reproducción del planeta rojo en tres dimensiones ya está lista, según ha informado la Agencia Espacial Europea (ESA). A partir de su publicación, los investigadores podrán obtener a través de Internet nuevos datos del planeta en tres dimensiones, que mejorarán el estudio de la superficie marciana. Hasta ahora, las imágenes convencionales ofrecían a los expertos fotografías espectaculares del planeta, pero en ellas no se podía apreciar la topografía, la elevación vertical o los alrededores de la imagen.

La HRSC, que viaja en la sonda orbital 'Mars Express', fue especialmente diseñada para proveer esta información y, tras años de procesar los datos remitidos, la primera publicación exhaustiva de gran parte de la superficie de Marte ya está terminada.

"Comprender la topografía de Marte es esencial para entender su geología, señala el profesor Gehrad Neukum. de la Frie Universitat de Berlín, principal investigador de la HRSC.

Esta nueva técnica, basada en modelos digitales, permite conocer de forma instantánea la pendiente de una ladera o la altura de un precipicio, así como la altitud y la pendiente de los movimientos de lava o de llanuras desiertas. "Este dato es esencial para entender si fluyeron el agua o la lava en el planeta rojo", añade.

Aunque la cobertura de Marte en tres dimensiones todavía no es total, el equipo que trabaja en ello prevé continuar realizando su excepcional examen del planeta al menos hasta 2009.




06/02/2008

Spam + Malware: una combinacion explosiva

SPAM CON VíDEOS
Spam + Malware: una combinación explosiva

El equipo de analistas antivirus de BitDefender ha detectado un spam botnet en ciernes. Emails que dicen ofrecer vídeos de contenido adulto explícito de celebridades, como Britney Spears o Paris Hilton, realmente redireccionan a los usuarios a páginas Web que contienen malware.

En un nuevo intento de eludir los filtros web antispam, los correos utilizan direcciones semejantes a las obtenidas como resultado de una búsqueda en Google,




Una vez descargado y ejecutado el código malicioso, bautizado por los analistas de BitDefender como "Trojan.Downloader.Exchange.A", éste descarga y ejecuta un segundo malware, una combinación de rootkit y spambot, que a su vez se encarga de propagar todavía más malware con enlaces al troyano "downloader" inicial.


Este troyano alojado en un servidor con una IP bloqueada pertenece a la RBN (Russian Business Network), compañía que, a través de unas políticas de seguridad poco estrictas y poco dada a colaborar con las autoridades, se ha ganado la reputación de ser el paraíso de spammers y creadores de malware de todo el mundo.


Parece que exista un acuerdo entre spammers y creadores de malware, un auténtico círculo vicioso a través del cual el spam está siendo utilizado para propagar malware y este último, a su vez, para generar cada vez más spam. Podría decirse que combatiendo a uno de ellos se lucha contra ambos.


HairMixer, cambia la imagen de celebridades

HairMixer: Ponte el peinado de una celebridad


Publicado en web 2.0


Hairmixer es un nuevo startup web 2.0 con un único objetivo: el de dejar probarnos diferentes peinados de celebridades en nuestra propia cabeza. O, si les da flojera subir una foto suya, el de probar intercambiar peinados entre celebridades.

Los resultados varían de un "oh, hey, ese peinado que tiene xxx no me quedaría mal", a cosas muy, muy bizarras, como lo muestra la foto arriba

Jessica Smith? Will Alba? Huh?

Dejando rarezas de lado, la idea detrás de HairMixer es, en realidad, subir nosotros mismos nuestra foto, y la de una celebridad, enmarcando en ambas fotos, la cara (como se muestra en la imagen). Una vez hecho esto, presionamos el botón mágico, y voilá!

Link

Escucha radios por Internet

Ampliar foto Musicovery.
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* Musicovery te permite elegir qué quieres escuchar.
* La música se divide en géneros e idiomas.
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Sin descargas de ningún tipo. La Red ofrece multitud de posibilidades de escuchar cualquier tipo de música, de forma rápida y cómoda, gracias a los servicios de radio on line. Dispones de emisiones digitales para ponerle sonido a tu PC. Una de las más originales es Musicovery. Una radio on line en la que realmente puedes elegir qué es lo que quieres escuchar.
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1.-En castellano.
Visita la página del servicio de radio de Musicovery. Bajo el logotipo de la página, selecciona la bandera de España para que el sistema se comunique contigo en castellano. También puedes elegir entre inglés, francés o portugués.
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2.-Hit o no hit.
Elige después si quieres escuchar grandes éxitos, temas desconocidos o canciones de la categoría Descubrimientos. También puedes seleccionar las décadas de la música que te interesa. Estas categorías determinarán los grupos y las canciones que vas a escuchar.
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3.-Crear ambiente.
En el centro de este sintonizador de radio tan especial encontrarás un recuadro gris en el que se marcan cuatro estados de ánimo como cuatro puntos cardinales para crear ambiente. Selecciona entre oscuro, energético, relax o positivo, y la música variará para reflejar ese estado de ánimo.
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4.-Los géneros.
Finalmente, elige uno o varios géneros musicales, hay 18, los suficientes para satisfacer los gustos más dispares. En la derecha podrás ver los artistas y temas que el sistema te recomienda, conectados entre sí y con otras muchas canciones que posiblemente te interesen.
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Artículos relacionados


Inicio.es ¿ tienes página de inicio ?



Un poco de contexto

Mientras Microsoft juega a las hipotecas (ayer informamos que busca un banco que le preste el dinero necesario para comprar Yahoo!) os propongo que hablemos de una tendencia que está renaciendo en la internet del 2008: la lucha por la página de inicio del usuario. Haré de abuelo cebolleta en unas líneas.

En el año 1999 trabajaba en el departamento de contenidos de TeleLine, el proveedor de acceso a internet (ISP) de Telefónica. Recuerdo que tuvimos que retirar de circulación varias decenas de miles de CD-ROM de esos que se regalaban para obtener una conexión a internet. Alguien se había olvidado de poner www.teleline.es como página de inicio predeterminada en el navegador del usuario. Entonces era una práctica habitual de todos los proveedores de acceso mantener a sus clientes como “usuarios por defecto” de su portal o sitio web.

Esto explica, por ejemplo, que aún hoy los portales españoles con más audiencia sean aquellos que tienen o tuvieron un ISP asociado.

Dos ejemplos: Terra.es (es después de Google, MSN, Yahoo! y Youtube el sitio con más audiencia en España con más de 7,3 millones de usuarios (datos del mes de diciembre 2007 del Panel de Nielsen) y su portada supera los 1,4 millones de usuarios). Orange.es (que en su día sumó lo usuarios de Wanadoo y EresMás y ahora podría sumar también los de Ya.com) tiene casi 6 millones de usuarios y más de 2 millones accedieron por la portada en el mes de diciembre pasado.

Un negocio emergente

¿Os imagináis el dinero por publicidad que se puede conseguir teniendo un escaparate que es visitado al mes por esas cifras de usuarios? Sí, unos cuantos cientos de miles de euros al año. Lo que sucede es que para mantener un portal como los dos anteriores son necesarios varios millones de euros al año. Si sólo fuera mantener una página el negocio sería redondo ¿No creéis?
Pues buscando esa redondez andan desde hace un par de años algunas empresas. Seguro que todos conocéis Netvibes, un servicio fundado en París en 2005 por Tariq Krim, que permite al usuario configurar libremente su página de inicio con “widgets” desarrollados específicamente para el servicio. Yo soy usuario de Netvibes. Me gusta el servicio y como muchos sabéis en ese modelo nos inspiramos cuando creamos el Multimarcador de 20minutos.es. Pero creo que es un servicio que exige demasiado esfuerzo al usuario. No ha calado aún como servicio popular y eso creo que es un escollo que hay que salvar si quieres dedicarte al negocio de la audiencia.
Los gestores de Netvibes hablan de más de 10 millones de usuarios personalizados en todo el mundo (no tengo datos de actividad de esos usuarios y tampoco de España por lo que no puedo analizar por ahí). Los únicos datos “públicos” que conocemos es que en España consiguieron una audiencia de 63.000 usuarios únicos según el Panel de Nielsen de diciembre de 2007.
En la misma línea que Netvibes están otros servicios independientes como PageFlakes que apenas tiene usuarios en nuestro país y las páginas de inicio personalizables de Google, iGoogle (de enorme éxito de audiencia con más de 2,6 millones de usuarios al mes en España) y MSN Live Home, más de lo mismo, pero en versión Microsoft que consiguió en diciembre una audiencia de 1,1 millones de usuarios únicos.
Una idea innovadora y simple

Quería destacaros una idea recién llegada al mercado español que puede dar mucho que hablar. Se llama Inicio. Se trata de un producto con el mismo objetivo que los anteriores (conseguir el mayor número de usuarios que hagan de Inicio.es su página de inicio), pero con una fórmula curiosa diferente a los casos anteriores:
- Un dominio sencillo, directo y que diga lo que hay detrás: inicio.es - Una sola página, ni más, ni menos. Sola una. - Funcionalidades las justas: personalización de lo imprescindible. - Un buen gestor de enlaces personales para tus favoritos de uso cotidiano como el banco, el correo… - Un modelo negocio basado en pago por clic. En inicio.es saben que su usuario tipo permanecerá apenas unos segundos en su página, el tiempo justo para captar la atención de uno o dos clics. - Un marketing muy agresivo que buscará una conversión usuario/página de manera muy directa.
La lucha por la página de inicio está lanzada. Un ejemplo de negocio de bajo riesgo y un potencial retorno muy alto (no sólo por la publicidad que puedas conseguir, sino por la venta de tu escaparate a un mayorista de audiencia). Por cierto, ¿cuál es tu página de inicio?

lalistawip.com, nuevo portal que mide los más populares en Internet

Fernando Alonso, Bush y Britney Spears, los más populares en Internet

Nace lalistawip.com, un nuevo portal que analiza semánticamente la Red para medir y comparar la popularidad de los personajes más importantes de todo el mundo

George Bush, Britney Spears y Bill Gates encabezan hoy la lista de los personajes más populares del mundo. En España, los puestos los ocupan Antonio Banderas, Fernando Alonso y Alejandro Sanz. Así lo refleja lalistawip.com (www.lalistawip.com), un nuevo portal que mide y ordena la popularidad de miles de personajes en Internet.

lalistaWip utiliza robots que recorren Internet para leer diariamente cientos de miles de páginas y extrapolar la información mediante técnicas estadísticas. Los robots leen todo tipo de páginas, aunque prestan especial atención a las de noticias y blogs para que de esta forma la medición sea sensible a la actualidad.

Este nuevo proyecto, realizado por Prisacom -la compañía de PRISA encargada del desarrollo de los negocios digitales del grupo- en colaboración con la empresa Buzztrend, supone un gran paso en la utilización de la Web semántica.

"Hemos implementado 'bots' con tecnología de Web Semántica capaces de localizar, documentar y medir de forma contextualizada la presencia de los personajes. Los 'bots' son capaces de distinguir cuando se habla de George Bush padre o hijo y saben valorar la baja posición de Paris Hilton como cantante a pesar de que sea omnipresente por otras razones", explica Julio Casal, uno de los desarrolladores de esta tecnología.

Los 'bots' utilizan inteligencia semántica, lo que permite documentar diariamente cientos de miles de personajes. Se trata por tanto de una tecnología innovadora y, según Casal, "es la primera vez que se aplica técnicas a este nivel para la medición de popularidad de personajes, no hay nada parecido en el mundo".

Web Important People

De políticos a cómicos, pasando por futbolistas, periodistas, cocineros, actores o cantantes, este nuevo portal incluye listas de 185 países y de 12 categorías principales que a su vez incluyen decenas de subcategorías con miles de nombres y sus correspondientes referencias en Internet.

El site mide la presencia de los personajes más referenciados en la Red, es decir, el número de páginas en las que aparece un personaje, tanto si son opiniones positivas o negativas. El portal cuenta inicialmente con más de 30.000 fichas y 600.000 listas de los personajes más importantes de la web (Web Important People).

¿Quién es más popular, Alonso o Hamilton, Rajoy o Zapatero, Esperanza Aguirre o Gallardón? lalistaWip.com permite comparar el peso de los personajes y la evolución de su popularidad día a día. Cada personaje cuenta además con una ficha que, recoge, entre otras cosas, las noticias que genera.

Top WIP España

lalistaWip.com se actualiza varias veces al día. El usuario puede consultar los personajes más citados en la Red y tomar así el pulso a la actualidad. El top 10 de la lista de España de hoy, es:

1. Antonio Banderas
2. Fernando Alonso
3. Alejandro Sanz
4. Mariano Rajoy
5. Enrique Iglesias
6. José Luis Rodríguez Zapatero
7. Julio Iglesias
8. Pau Gasol
9. Pedro Almodóvar
10. Rafael Nadal

Time Warner separa parte de AOL

ElPais.com: Informa

Time Warner estudia disgregar parte de AOL
El gigante de la comunicación redujo un tercio sus beneficios en 2007

El consejero delegado de Time Warner, Jeff Bewkes, ha asegurado hoy que la corporación planea disgregar el negocio de acceso a Internet de una de sus divisiones, America Online (AOL). Además, el gigante de la comunicación está analizando reducir su participación en las compañías de cable con las que está asociada.

Según informa The Wall Street Journal en su página web, Bewkes ha realizado el anuncio durante su primera conference call tras tomar posesión del cargo. El ejecutivo de Time Warner ha anunciado también cuáles son sus prioridades de cara a la transformación que el grupo que dirige debe afrontar.

Bewkes asumió el cargo de consejero delegado a principios de 2008 para poner en marcha una reestructuración de la corporación y elevar el precio de las acciones de Time Warner.

Recorte de beneficios

El anuncio llega poco después de que Time Warner comunicara sus resultados oficiales de 2007 y según los cuales la segunda mayor firma de medios de comunicación y entretenimiento registró un descenso del 33% en su beneficio neto.

Dentro de todos los negocios que tiene Time Watner, su división de Internet, America Online (AOL) registró ingresos de 5.181 millones de dólares (algo más de 3.537 millones de euros) en el total del año, por debajo de los 7.786 millones de dólares (5.315 millones de euros) que logró en 2006 y en el último trimestre bajaron un 32% respecto de igual periodo en el año anterior.

Ambas caídas se debieron en gran parte a una merma en los ingresos por suscripción a sus servicios en Internet, como resultado de la venta de activos en Europa y al ofrecimiento gratuito de algunos servicios como el correo electrónico.

Al finalizar el pasado año, AOL contaba con 9,3 millones de usuarios en EE UU suscritos a sus servicios, lo que representa un descenso de 740.000 suscriptores respecto del trimestre anterior y una merma de 3,8 millones respecto de 2006, a medida que la compañía ha dado prioridad al negocio publicitario en su estrategia.

Clinton y Obama empatados despues del "supermartes" en EE.UU.

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Obama gana en 13 estados, por ocho de su rival.- Sin embargo, la senadora gana en los estados clave, lo que más delegados aportan.- John McCain se consagra como el favorito en la carrera republicana

Hillary Clinton saluda a sus seguidores en Nueva York tras conocer su victoria en ese Estado- AFP

Too close to call. Con esta frase, que viene a decir "demasiado apretado para declarar un vencedor" podría resumirse el supermartes demócrata. Hillary Clinton y Barack Obama seguirán luchando por convertirse en el candidato demócrata a la presidencia de EE UU. Ambos se han repartido Estados, colectivos, delegados, para llegar a una foto finís de infarto. La ligera ventaja para la senadora por Nueva York que se avistaba tras el cierre de las urnas se ha ido convirtiendo con el paso de las horas en un empate técnico. Obama, que hace un mes no contaba apenas en las encuestas, ha recortado la desventaja y se ha llevado más estados -13, frente a los ocho de su rival, que ha ganado en los más decisivos. Hillary mantiene una ligera ventaja en el reparto total de delegados, pero Obama no está acabado. Nada ha quedado decidido en el supermartes.

A falta de datos oficiales hay que recurrir a las proyecciones. Según las de la agencia AP, que cita la web de The New York Times, Clinton consiguió en la jornada de ayer 584 delegados, por 563 de Obama. Sumados a los que ya habían obtenido en las jornadas anteriores, la senadora por Nueva York acumularía 845, frente a 765 de Obama. Para asegurarse la nominación demócrata se necesitan al menos 2.205.

Más clara parece la pugna por la candidatura republicana. Según AP, McCain consiguió en la jornada de ayer 511 delegados, por 176 de Romney y 147 de Huckabee. Con estos datos McCain sumaría ya 269 delegados en total, frente a 190 de Huckabee. Para conseguir la nominación se requiere un total de 1.681. Washington Post ofrece una ventaja menor de McCain, pero igualmente concluyente. Según este diario, el ex militar se habría asegurado ayer 455 delegados y suma ya 567; Romney 173 (266) y Huckabee 147 (190).

Si finalmente se confirma la ligera ventaja de Clinton, California habrá sido clave. Y sobre todo el voto latino, que ha dado una victoria abrumadora a la ex primera dama, que según las proyecciones se ha impuesto con un 53% de los votos, frente al 37% de Obama. Una paliza que puede poner a la Clinton un paso por delante, al conseguir más delegados. No obstante, quedan más o menos la mitad de delegados por asignar en las primarias que aún quedan por celebrar antes de la convención demócrata de Detroit en verano.

Sin embargo, Obama, que ha recortado una ventaja de más de 20 puntos a nivel nacional, no ha dicho su última palabra. Desde Chicago, ha dicho que seguirá luchando, sigue aferrado a su lema: "Yes, we can" ("sí, podemos"). "Nuestra hora ha llegado y nuestro movimiento es real. El cambio llega a América", ha declarado Obama. "Lo que comenzó como un susurro, pronto atravesó los campos de Iowa hasta llegar a números nunca vistos antes", ha dicho, en referencia a la espectacular progresión de su campaña.

Emoción y adelantamientos

La noche comenzaba de cara para Obama, con victorias en Illinois, estado por el que es senador, y Georgia. A medida que avanzaba la noche electoral, las cosas han ido mejorando para la senadora a medida que avanzaba la larga noche electoral, hasta culminar con la victoria de California. Pero antes había llegado la de Nueva York, estado que la vio nacer como política y que ella ha empleado como lanzadera para su candidatura. Clinton ha ganado además en Arizona, Arkansas, Massachussets, Nueva Jersey, Oklahoma y Tenneesee.

Mientras, Obama, tras hacerse con Georgia e Illinois, su patria chica, el estado por el que es senador y donde comenzó a trabajar, ha conseguido la victoria en Alabama, Delaware, Kansas, Idaho, Colorado, Dakota del Norte, Utah, Connecticut, Misuri, Alaska y Minnesota.

Los hispanos, con Hillary; los negros, con Obama

Como ha sido tónico en las primarias y caucuses celebrados hasta ahora, Clinton se ha llevado el voto latino, especialmente en Nueva York, Arizona y California. Mientras, Obama ha cosechado triunfos en los estados de mayoría negra, como Alabama o Georgia.

Tras conocer su victoria en Nueva York, Hillary Clinton ha comparecido ante las cámaras junto a cientos de simpatizantes para expresar su satisfacción por haber ganado en el Estado que ella representa como senadora. La ex primera dama ha subrayado que su victoria ahí demuestra que los estadounidenses quieren a un "presidente preparado desde el primer día" de su mandato. Rodeada de sus simpatizantes en Manhattan, ha dicho que "éssta es nuestra noche, es la noche de Estados Unidos", aunque se ha referido a su rival para felicitarle "por sus victorias de esta noche". De cara a los próximos debates y elecciones, se muestra segura "sobre cómo hacer de éste un país mejor para la próxima generación, porque ése es el trabajo de mi vida".

En Chicago, Barack Obama ha salido tras el cierre de las urnas en California y ha arengado a sus seguidores diciéndoles que "nuestra hora ha llegado y nuestro movimiento es real. El cambio llega a América", ha declarado Obama. Igual que Clinton, Obama tampoco se ha olvidado de felicitar a su rival, por la que dice sentir un profundo "respeto a Clinton y las victorias que ha obtenido y que ha aceptado con gracia extraordinaria".

04/02/2008

No publiques fotos indeseadas en Facebook o MySpace

20minutos.es: Informa

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Bebiste ayer? No lo muestres en Facebook

* La empresa en la que trabajas puede estar vigilando tu página.
* Según un estudio realizado por una agencia de colocación inglesa.
* El 62% de los ejecutivos británicos están inscritos en una red social.

¿Tuviste un fin de semana pasadito de vueltas? ¿Estuviste en alguna fiesta subidita de tono? Lo último que debes hacer es colgar las fotos en una red social como Facebook o MySpace.

Al menos esta es la opinión de Andy Powell, director de la agencia de colocación Badenoch & Clark, que además asegura que hay "un gran número de empresas" que bucean en los perfiles y en las páginas de miles de usuarios.

"No publiques algo que no quieres que vea tu madre"

También ha advertido de que no se deben publicar las imágenes de conquistas amorosas o las quejas sobre algún jefe. Este aviso es aún más importante para los aspirantes a un puesto de trabajo, que pueden estar cavando su fosa digital si se deslizan con una opinión impertinente.

"No publiques algo que no quieres que vea tu madre", añadió Clark, ya que seguro que hay alguna persona que le puede sacar más jugo al asunto.

Estas conclusiones se basan en una investigación realizada por Badenoch & Clark que muestra que el 62% de los ejecutivos británicos están inscritos en una red social de internet, y un 38% se conectaba a estas páginas durante la jornada laboral. ¿Y si alguno de ellos es jefe de personal?

GPS para geoposicionar fotografías




El receptor de GPS de Jobo para cámaras fotográficas es sobre el papel una de las mejores soluciones que he visto para geoposicionar fotografías: se acopla directamente en la zapata para el flash externo y al tomar una fotografía el receptor GPS añade las coordenadas como información directamente incluida en los datos EXIF de la imagen.

Aunque resulta un poco aparatoso, se le podría perdonar si al menos no anulza la posibilidad de seguir utilizando un flash externos, funcionando con una zapata intermedia con conexión PC Sincro para el flash, por ejemplo.


(fuente: DSLRBlog.)




02/02/2008

Microhoo, el choque cultural entre Microsoft y Yahoo!

El futuro de Internet

El choque cultural de Microhoo!
Las dos empresas tienen dos estilos diametralmente opuestos de trabajar

Los empleados de Yahoo, con sus vaqueros y camisetas moradas, podrían encontrarse de pronto comprando camisas de vestir y pantalones caqui. Si Microsoft se las arregla para comprar este gigante de Internet, se enfrentaría a un choque cultural entre el ambiente de libre albedrío de Yahoo y el estilo de trabajo más formal de Microsoft, donde incluso las reuniones informales requieren presentaciones en Power Point.

Ese choque cultural sería sólo el principio de los retos que tendría Microsoft por delante si se acepta su oferta de 45.000 millones de dólares.

Primero y más importante, Microsoft debe convencer a las estrellas de Yahoo de que entierren años de hostilidad de Silicon Valley contra su rico vecino de Washington para trabajar juntos contra un enemigo común: Google.

Mientras tanto, los jefazos de Microsoft tendrán una especie de empresa "arca de Noé" (con dos de cada cosa) que necesita ser remodelada para convertirse en una sola marca cohesionada.

"Definitivamente va a ser un largo proceso", ha indicado Toan Aran, analista de Morningstar, señalando que la propia reestructuración interna de Yahoo añade más complejidad a lo que ya era de por sí una difícil integración.

Microsoft tiende a producir ejecutivos agresivos similares a su consejero delegado Steve Ballmer, que rara vez se retira de una pelea, mientras que Yahoo anuncia a los empleados potenciales su "irreverencia" en una página de ofertas de trabajo.

Previsible éxodo a Google

Los analistas temen que los empleados recelosos de Microsoft emprendan un éxodo de talentos de Yahoo hacia empresas como Google, porque el primer activo de Yahoo podría ser su gente y su experiencia en la Red.

"Si eres un ingeniero brillante de búsquedas o de otra división de Yahoo, ¿quieres ser absorbido por una cultura de Microsoft en la que quizá no se interesen tanto por Internet?", se preguntaba en una conversación con clientes Bob Peck, analista de Bear Stearns.

Las dos empresas tienden a ver el mundo de forma esencialmente distinta. Mientras que Yahoo, basada en Sunnyvale, California, siempre ha sido una empresa de Internet, las raíces de Microsoft están en la venta del software que reside en el disco duro del ordenador.

Microsoft Office y Windows son sus productos centrales, produciendo el grueso de los beneficios de la empresa. En cambio, su división de servicios online no ha ofrecido beneficios en dos años.

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Ilustraciones técnicas de autos



Car cut-aways es una recopilación de diversos y fenomenales dibujos técnicos traslúcidos o con cortes que permiten ver el interior de los mismos: componentes mecánicos, ubicación de elementos tales como trasmisiones, motores, depósitos, etc.






fuente: Microsiervos

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Lugarlatino.com tiene ahora uno de los chats latinos más populares, con cientos de usuarios simultáneos. Nuestras salas de chat son un espacio para compartir entre amigos en un marco de respeto y tolerancia.


¿Que es un Chat?


En Español: charla, que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de Internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo electrónico.


Entre los usuarios del chat, es común que estas personas escriban bajo seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios, destacan los usuarios que en chats, foros, y otros medios, escriben en demasía en un lenguaje corto (Short), simplificando palabras al igual que en el SMS que no respetan la ortografía. Se denominan chaters.


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SEGURIDAD EN LOS CHATS



Chatear es simplemente realizar una charla o tertulia a través de Internet, pero dependiendo del tipo de chat en el que estés, puede llegar a ser mucho más... peligroso.


* No des nunca información personal sobre ti, tu colegio o tu casa. No envíes fotografías sin el permiso de tus padres.

* No conciertes "citas a ciegas" con desconocidos sin la presencia y/o el conocimiento de tus padres.

* Recuerda que la gente que navega por Internet no siempre es lo que parece, porque no puedes verles ni oírles. Por ejemplo: cuando alguien te esta diciendo por Internet que es una niña de 12 años, puede ser un señor de 45.

* Intenta no utilizar tu propio nombre como nick en los chats.

* Conoce a tus amigos de Internet de la misma forma que conoces a tus otros amigos. No les permitas cosas que no les permitirías a los que tienes ahora.


Si se encuentran en una situación que les hace sentir mal deben dirigirse una vez más a la Organización de Protección de la Infancia PROTEGELES: contacto@protegeles.com y contarles el problema.





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HITS lee el consciente del cerebro

Una nueva tecnología percibe la información antes de que llegue al consciente
Analiza las ondas cerebrales y agiliza y amplía la capacidad de la adopción de decisiones

La DARPA de Estados Unidos desarrolla de un sistema (HITS) que se da cuenta de lo que ve un militar mucho tiempo antes de que éste sea consciente de los estímulos visuales que su propio cerebro registra de manera inconsciente. El sistema analiza imágenes a una velocidad hasta seis veces mayor que la de los sistemas computacionales actuales, utilizando sensores de alta tecnología que registran las señales de la actividad del cerebro humano. Con ayuda de HITS, el cerebro humano agilizará la labor de análisis de imágenes, ya que lo que actualmente conlleva una hora de trabajo se reducirá a 10 minutos. En esta misma década se iniciarán las pruebas del sistema para comprobar su eficiencia, que será válida no sólo para el sector militar, sino también para el diagnóstico médico o el análisis geoespacial. Por Yaiza Martínez.

La Defense Advanced Research Projects Agency (Darpa) estadounidense investiga acerca de la manera en que los ordenadores podrían “leer” las ondas cerebrales de los humanos para, en el futuro, sacar mayor partido a la inteligencia de analistas especializados en análisis de imágenes de satélite, cámaras de tierra o aeronaves de supervisión, informa AviationWeek.com.


La intención es que los ordenadores se conviertan en procesadores de las ondas cerebrales de los humanos, que registramos información de la que ni siquiera nos damos cuenta, de manera que esa “información inconsciente” pueda convertirse en “visible”.


Dirigidos por Amy Kruse, estos proyectos de investigación pretenden conseguir que los militares lleguen a gestionar situaciones complejas con capacidades cognitivas más rápidas y exactas, superando el estrés, la fatiga y la incapacidad para tomar decisiones en momentos difíciles.


En este sentido, la compañía estadounidense Honeywell, fabricante de sistemas aeroespaciales, anunciaba recientemente que estaba desarrollando para la DARPA un sistema revolucionario que podría mejorar de forma drástica las habilidades de análisis de la inteligencia militar.


Se trata del Honeywell Image Triage System (HITS), que permitirá analizar imágenes a una velocidad hasta seis veces mayor que la de los sistemas computacionales actuales, utilizando sensores de alta tecnología que registran las señales de la actividad del cerebro humano. El desarrollo de este sistema se enmarca en el programa Neurotechnology for Intelligence Analysts (NIA) de la DARPA.


Los sistemas computacionales que se utilizan para este fin en la actualidad no son capaces de procesar grandes volúmenes de imágenes a una velocidad suficiente para cubrir las necesidades militares, afirman los investigadores. Por eso, están desarrollando una alternativa que permitirá registrar las señales cerebrales asociadas con juicios visuales de fracciones de segundo. Como resultado, los analistas tendrán la capacidad de identificar cualquier amenaza para sus tropas más rápida, precisa y efectivamente que nunca.


La tecnología aprovecha la velocidad de respuesta de nuestro cerebro ante objetos visuales emergentes. El sistema se “dará cuenta” de lo que ve el analista mucho tiempo antes de que éste siquiera sea consciente de los estímulos visuales que su propio cerebro está registrando de manera inconsciente.


Selección de imágenes


La tecnología de Honeywell utiliza sensores de electroencefalograma, colocados en la cabeza, para monitorizar la actividad del cerebro a tiempo real, y presenta al usuario los datos obtenidos a una velocidad de entre 10 y 20 imágenes por segundo. Las señales neuronales se utilizan para seleccionar las imágenes que contienen posibles amenazas u objetivos.


Cuando el escáner termina, los analistas pueden fijar su atención en pequeños subconjuntos de imágenes clave seleccionadas por el sistema, en lugar de buscar lentamente en cada pulgada de las imágenes de alta resolución enviadas por los satélites u otros medios, como se hace actualmente.


Este método de análisis podría aplicarse no sólo al sector militar, aseguran sus creadores, sino que también podría tener un uso en otros campos, como el diagnóstico médico o el análisis geoespacial. En esta misma década se iniciarán las pruebas del sistema para comprobar su eficiencia.


Cognición Aumentada


El proyecto NIA intenta ayudar a resolver el problema de la gestión de una enorme cantidad de información visual procedente de diversos medios y que lleva demasiado tiempo analizar para convertirla en información útil a aquellos que han de tomar decisiones en entornos bélicos. Con HITS se pretende conseguir la reducción del tiempo que lleva a los analistas revisar dichas imágenes. Lo que ahora cuesta una hora de trabajo, podría reducirse a 10 minutos.


NIA está basado en otra investigación anterior, en el programa bautizado como AugCog (Cognición Aumentada), con el que se desarrollaron tecnologías para mitigar la sobrecarga sensorial y cognitiva y restaurar la efectividad operacional, aumentando la capacidad de gestión de información de los militares.

Arqueotur, La Web Revelación de turismo arqueologico

La Web Revelación 2007 es un site de turismo arqueológico dirigido por investigadores de la UB

La web funciona desde hace algo más de año y recibe más de quinientas visitas cada día

Una web dedicada al turismo arqueológico dirigida por investigadores de la Universidad de Barcelona (UB) ha sido galardonada con el premio Web Revelación 2007 en la categoría de viajes, por acercar la arqueología al público y dar a conocer los yacimientos visitables.

El premio lo ha otorgado el portal de Internet Yahoo, que cuenta con casi quinientos millones de usuarios diarios.

La web, que funciona desde hace algo más de año y recibe más de quinientas visitas cada día, quiere favorecer la accesibilidad al patrimonio arqueológico, desde la prehistoria hasta nuestros días, al público en general y a los profesionales del sector.

La nueva herramienta enseña al usuario a conocer los yacimientos visitables, los museos con colecciones arqueológicas, las rutas que se pueden hacer, las fiestas y los espectáculos de recreación histórica, y la oferta de servicios de las empresas especializadas del sector.

Los contenidos se encuentran estructurados siguiendo criterios geográficos, cronológicos y temáticos, de forma que se pueden realizar búsquedas a través de mapas sensibles, por regiones o comunidades autónomas.

También se puede acceder a la información a través de diversas cronologías, por líneas temáticas como redes o rutas, o por el tipo de recurso arqueológico, desde yacimientos o parques arqueológicos, a museos o centros de interpretación.

En la web www.arqueotur.org se puede también consultar una agenda actualizada sobre actividades y eventos, tanto fijos como puntuales, relacionados con la difusión del patrimonio arqueológico, y también dispone de ayudas para un público no especializado.

Una vez realizada la búsqueda, el usuario puede consultar una ficha en la que se ofrece información detallada, como la descripción, singularidad, posibles recorridos, datos sobre accesibilidad, diferentes servicios ofertados, precios, así como la forma de contacto. Además, la web incluye un buzón de sugerencias que permita la interactividad.

En un principio, el ámbito geográfico de Arqueotur abarcaba el suroeste de Europa, que incluye el sur de Francia, Andorra, España y Portugal, así como Gibraltar, pero este año está previsto incluir información sobre el Magreb, América Central y el Caribe.

El proyecto está dirigido por los investigadores Jordi Tresserras y Pepa Villalba y gestionado íntegramente por la Universidad de Barcelona (UB), desde el Seminario de Estudios y Búsquedas Prehistóricas del Departamento de Prehistoria, Historia Antigua y Arqueología, que dirige el catedrático Josep M. Fullola.

Desde su puesta en marcha ha sido valorado como una de las iniciativas más prácticas de uso de las tecnologías de la información en arqueología y turismo.

Arqueotur-Red de Turismo Arqueológico se constituyó en el año 2004 impulsada por profesionales del ámbito arqueológico y turístico de diferentes comunidades autónomas, coordinado por la Fundación Bosch y Gimpera de la Universidad de Barcelona, y cuenta con el apoyo de Caja de Cataluña y del Ministerio de Cultura.


MySpace lanza plataforma para desarrolladores

MySpace anuncia lanzamiento de plataforma para desarrolladores

El objetivo es marcar distancia con Facebook, la segunda red social en Internet que ya dispone desde hace algún tiempo de una serie de recursos y facilidades para los programadores.


La primera red social de Internet en el mundo por número de usuarios ha anunciado el próximo lanzamiento de una plataforma para programadores, de la cual casi ningún detalle ha sido desvelado. No obstante, de lo poco que se ha publicado en el sitio para desarrolladores, se desprende que las aplicaciones creadas por terceras partes serán compatibles con OpenSocial, la API de Google para redes sociales.

Pese a ser la primera red de networking social online en el mundo, MySpace (una de las numerosas compañías del magnate de la comunicación Rupert Murdoch, también propietario de la conocida franquicia de cadenas televisivas Fox) cuenta con un serio rival en Facebook, que ha invertido mucho en una estrategia de marketing pensada, precisamente, para superar al líder. Facebook es la red escogida preferentemente por personas con un perfil tecnológico más alto, mientras que MySpace es la preferida de los que se conectan a Internet principalmente para disfrutar de sus ratos de ocio.

Precisamente Facebook ya dispone desde hace algún tiempo de una sección de su sitio web destinada a desarrolladores, en la que se pueden encontrar recursos, herramientas, documentación y noticias de interés.

Las redes de networking, ya sean de tipo profesional o social, están evolucionando rápidamente hacia completos sitios de la Web 2.0 que permiten la creación de aplicaciones que funcionan a través de sus API's online, y cuyo objetivo es el de atraer una masa crítica de usuarios que permita generar los ingresos por publicidad necesarios para mantenerse. En este sentido, la iniciativa de Google con OpenSocial intenta homogeneizar en cierta medida el acceso a diferentes redes de este tipo, reduciendo así el coste en tiempo de mantener la información actualizada.

Los millones del SUPER BOWL

LAS CIFRAS DEL SUPER BOWL
A 70.000 euros el segundo en TV

La Super Bowl no es un espacio televisivo barato, precisamente. Treinta segundos de anuncio cuestan 2,7 millones de dólares, dos millones de euros, lo que constituye un récord de la Liga estadounidense de fútbol americano. Cada segundo se traduce en casi 70.000 euros. En total, la cadena Fox ingresará un total de 275 millones de dólares (185 millones de euros) en publicidad durante el mayor evento deportivo del país.

700 dólares... es el precio mínimo de las entradas, que llegan hasta los 900 dólares. El ticket permite el acceso al recinto horas antes del partido para disfrutar la fiesta previa, con actuaciones musicales bien pagadas, igual que las primas. 52.000 euros a cambio se embolsará cada jugador del equipo triunfador. Y los del conjunto derrotado se frenan a la mitad, en 40.000 dólares (27.000 euros).

2.400.000 de televisores... de estreno para seguir la final. La demanda se dispara en todos los ámbitos. Por ejemplo, en alojamiento, los hoteles de Phoenix multiplicarán por tres el precio de las habitaciones. Así, pasar este fin de semana en el Marriott Renaissance costará 1.000 dólares, 700 más que otro fin de semana cualquiera.

1.000 aviones... aterrizarán en Phoenix con los aficionados de los Patriots (Nueva Inglaterra) y los Giants (Nueva York). Entre ellos, decenas de jets privados de clientes con buen bolsillo. De hecho, se produce un afán consumista que se traducirá en unos 125 millones de dólares (85 de euros) por merchandising. Este fue el récord de 1997 y que la organización espera superar ahora.

270 millones... añadidos supondran las ventas de productos de las principales marcas de snacks y bebidas. Esa cantidad se suma a las multimillonarias de cualquier fin de semana. También en Las Vegas notarán el frenesí que acompaña al partido. Unos 100 millones de dólares (70 millones de euros) se apostarán allí -el único territorio de Estados Unidos donde es legal apostar-, pero se calcula que las apuestas ilegales ascenderán a unos 8.000 millones de dólares, cerca de 5.300 millones de euros.

20 millones... de dólares, alrededor de 14 medidos en euros, invertirá el Ayuntamiento de Phoenix. La mayor partida se destinará a seguridad, para acondicionar la ciudad para el evento, pero espera que se vean largamente superados por los 400 millones de dólares que aportará a las arcas de sus empresas y comercios.


Deep Purple en Perú

La banda inglesa ha solicitado que una agrupación nacional se presente como telonera en su presentación de este 20 de febrero en el Estadio Nacional.


Deep Purple, banda inglesa que se presentará en Lima este 20 de febrero, ha pedido que una agrupación peruana sea telonera de su concierto. Entre las bandas estarían: Leuzemia, Los Shains, Frágil, La Sarita, Hnos Brothers y M.A.S.A.C.R.E, entre otros.


La decisión sobre la banda elegida será tomada por la agrupación inglesa, quienes darán su respuesta el martes de la próxima semana. La banda que resulte elegida, estará presente en la prueba de sonido el día 19 de febrero y abrirá el recital el 20 a las ocho de la noche.


Cabe indicar que Deep Purple ha editado hasta el momento dieciocho discos. Sin embargo, los más destacables son In Rock (1970) donde se desprenden los temas Child in Time, Speed King y Black Night. Luego, realizó la producción Fireball (1971), con el que consiguieron buenas críticas.


No obstante, con la edición del recordado Machine Head (1972), la banda logró éxitos increíbles con temas como Lazy, Highway Star y Smoke on the water. Hoy por hoy, los 'Púrpuras' son considerados una de las bandas que evolucionó el hard rock y cimentó el heavy metal.


Lo más reciente del grupo es la producción Rapture of the Deep (2005), donde consigue juntar la música de los setenta con las tendencias actuales.


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Los mejores Videojuegos del 2008



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Guia para pasar gratos momentos frente a la consola


Videojuegos: especial con lo mejor de 2008


a jugar y a disfrutar

Linux compatibilisa mejor con Windows que Vista

Barrapunto: Informa

«Vía Slashdot, se recogen las impresiones de un usuario que, tras pasar por la experiencia frustrante de ver cómo la mayoría de sus videojuegos no funcionan en Vista, ha decidido hacer una comparativa con los juegos desarrollados para Windows XP que funcionan mejor con Wine en plataformas Linux que en Vista. Sus conclusiones son que Wine es una alternativa razonable a Vista para jugar y que en general maneja los fallos de la aplicación de forma más elegante que Vista.»

01/02/2008

Roland Garros enfrenta a las webs de apuestas

Segun EFE.

Roland Garros estalla y lleva a los tribunales a las páginas de apuestas por internet

* El célebre torneo de tenis ha presentado dos denuncias en París y Lieja.
* Evita así que estos procedimientos puedan manchar su imagen.
* La sombra del amaño planeó sobre varios partidos.

todo sobre:
Roland Garros

Los organizadores del torneo de tenis Roland Garros presentaron dos denuncias, ante la justicia belga y la francesa, para impedir que páginas web hagan apuestas durante el torneo, informaron hoy fuentes judiciales.

El segundo Grand Slam de la temporada considera que las apuestas por internet manchan la imagen del torneo, por lo que presentaron la denuncia ante los tribunales de París y Lieja.

Además, Roland Garros pretende combatir así las apuestas por internet, que han sido objeto de un gran escándalo después de que se descubriera que algunos partidos pudieron estar trucados.

En particular, el ruso Nikolay Davydenko fue acusado de haberse dejado perder un encuentro contra el polaco Martín Vasallo Argüello, 87 del mundo.

Posteriormente, otros jugadores confesaron que se les propuso dejarse ganar en algunos partidos.

Tecnología para la mercadotecnia

La cartelería digital proporciona una manera innovadora de comunicarse con una audiencia, combinando imagen, sonido, información en tiempo real, localización GPS, contenido Web, publicidad y programación de contenidos a la hora deseada y en el formato que mejor se adapte a cada necesidad.

La cartelería o señalización digital es un nuevo soporte de comunicación donde el contenido se emite en una pantalla electrónica o “cartel digital” que puede ser modificado dinámicamente, de forma remota para distribuir mensajes a una audiencia específica en el lugar y momento elegido.

Cartelería Digital
Esta tecnología, combinada con una segmentación dinámica en tiempo real, permite que un mismo mensaje publicitario tome distintas formas automáticamente. Por ejemplo, para una campaña de telefonía móvil, se puede añadir el punto de venta más cercano a la pantalla de esa red publicitaria, dependiendo del código postal donde se encuentre. Un anuncio de automóviles cambia el modelo dependiendo del poder adquisitivo o media de miembros de las familias de la zona en la que esté situada. De esta manera, se dirige un mensaje concreto a un segmento específico de público, en función de sus atributos demográficos, horarios u otros valores de segmentación, todo en tiempo real.

Al igual que hicieron con Internet en el pasado, anunciantes y centrales de medios están empezando a apostar por este medio que ya está en la calle y en espacios públicos. Es un hecho que la segmentación de medios se está acelerando rápidamente y necesita una reacción rápida con medios como éste. Las redes de cartelería digital mejoran la comunicación de servicios y productos, por ello los sectores donde se están instalando son muy variados: educación, centros comerciales, transporte, turismo, administraciones públicas, televisión corporativa, banca y servicios financieros, salud, minoristas, hostelería y entretenimiento.

Segmentar la pantalla en diferentes secciones
Multipistas es una empresa madrileña especializada en tecnologías aplicadas al marketing y la comunicación que ha desarrollado una plataforma integral de señalización digital que se comercializa como servicio. Este año presenta servicios adicionales en pantalla: integración con bluetooth, hilo musical, SMS/MMS, acceso a Internet controlado, gestión de salas y reservas, vídeo vigilancia IP y televisión digital de alta definición.

La clave está en el software, diseñado para tener los menores costes de explotación, con desarrollo industrial, de gran fiabilidad y que además evita el uso de Windows o hardware muy potente de manera innecesaria. Además, debe incluir la monitorización en el servicio. Asimismo, la compañía se adapta a las necesidades de las empresas más pequeñas y de los establecimientos con sólo una pantalla (cafeterías, tiendas de alimentación, peluquerías) que conectarán un ordenador a la televisión LCD del establecimiento y lo podrán configurar fácilmente .

Los peajes del mundo virtual

Ampliar fotoReunión de avatares en el metaverso de Second Life.

20minutos.es: Informa

* La interacción en el metaverso precisa de dinero virtual para ir comprando cosas o asistiendo a los numerosos espectáculos de pago.
* 300 unidades de la moneda utilizada en Second Life equivalen a un dólar, mientras que un crédito de Habbo cuesta unos 0,20 euros.
* Más noticias sobre tecnología en Consumer Eroski.

todo sobre:
Second Life

Navegar por la Red no tiene por qué ser una experiencia únicamente bidimensional. Los universos virtuales (o metaversos) permiten experimentar una sensación de vida en internet similar a la del mundo exterior. Pero bajo la apariencia de un servicio al que cualquiera puede tener acceso, los metaversos esconden un universo en el que hay que pagar por casi todo.

Son un negocio y por lo tanto deben generar beneficios. Cuentan con su propia moneda virtual para realizar las transacciones. En Second Life son los 'dólares linden' y en Habbo los 'créditos'.
Para acceder a muchos servicios y objetos hay que realizar un desembolso

Ambas monedas tienen su equivalencia en moneda de curso legal: 300 'dólares linden' equivalen a un dólar real, y los 'créditos' cuestan entre 17 y los 23 céntimos de euro. Tanto una como otra moneda sirven para conseguir desde ropa nueva hasta casas, motocicletas o mobiliario del hogar.

Los objetos que el usuario compra en Habbo se denominan 'furnis', y cualquier elemento se puede englobar en esta categoría: una habitación, ropa, muebles o entradas para conciertos virtuales. Incluso se ha dado el caso de un robo de mobiliario virtual que ha acabado en un juzgado.

Un interminable centro comercial

En Second Life no es la empresa la que cobra por los objetos y servicios que el usuario puede adquirir, sino que lo hacen las distintas empresas de desarrolladores y diseñadores que han intuido posibilidades de negocio y se han establecido en este universo. Incluso hay inmobiliarias que especulan con el precio del suelo digital, de lo que se deriva que es necesario pagar por una parte de suelo donde asentarse.

Como resultado el usuario podrá entrar y manejarse bien en estos metaversos, pero de forma ineludible comenzará a aburrirse a los pocos días de pasear por sus paisajes. A no ser que haya dado de alta una cuenta premium y tenga, en consecuencia, dinero virtual para ir comprando cosas o asistiendo a los numerosos espectáculos de pago.

En muchas ocasiones estos universos parecen un interminable centro comercial de diseño donde todo es perfecto y hermoso, si bien nada está al alcance de los usuarios que no están dispuestos a pagar. ¿Sueño o pesadilla?


El origen genético de los ojos azules

Segun un estudio que ha durado 10 años


Las personas con ojos azules descienden de un solo antepasado que vivió hace 6.000 años


* Un solo gen es responsable de la mutación que originó este rasgo

MADRID.- La causa de los ojos azules fue una única mutación genética sufrida por un solo individuo hace entre 6.000 y 10.000 años, según ha concluido el profesor Hans Eiberg, de la Universidad de Copenhague, tras más de 10 años de investigaciones.

Este hecho sucedió, curiosamente, al noroeste del mar Negro, según Eiberg, quien explica que "dado que es un gen recesivo, no fue hasta varias generaciones después cuando nació una persona con los ojos azules", lo que redujo en los nuevos "mutantes" el riesgo degenerativo de la endogamia.

Hoy en día, las 150 millones de personas con este color de ojos demuestran el éxito genético que la nueva tonalidad obtuvo, y que su posesión, originalmente exclusiva de la raza caucásica, ha trascendido gracias al mestizaje.

El profesor, que trabaja en el departamento de Medicina Molecular y Celular de la Universidad de Copenhague, reconoce que "desde hace años, especialmente en los últimos 12 meses, estábamos buscando la información genética responsable del color de ojos" y no ha sido hasta ahora cuando han llegado a resultados concluyentes.

La investigación se inició en 1996 y "comenzó estudiando 50 genes distintos" en busca de una explicación, que se halló finalmente de manera muy focalizada: "La gran sorpresa fue encontrar la causa de todo en un solo gen", resume el doctor danés.

La mutación no representa ninguna ventaja o desventaja desde el punto de vista de la genética
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La clave, según sus estudios, está en el 'OCA2', un gen relacionado con la producción de melanina que, originalmente, puede dosificar su cantidad dentro del espectro entre el marrón -el color predefinido para el ser humano- y el verde, pero nunca para el azul.

Pero una mutación en un gen adyacente al 'OCA2' provocó que éste, puntualmente, viera condicionada su acción y, en consecuencia, su capacidad para producir la melanina que se traduce en los ojos marrones, según Eiberg.

Esta "desconexión", como el estudio dice, del color marrón hasta convertirlo en azul se produjo en la zona caucásica, donde la población agrícola comenzó a emigrar hacia el norte y llegó a Europa.

Además, dice el científico, "siempre es más popular el color que escasea". "Sólo hay que meterse en Google y ver una encuesta para descubrir que el 50% de la gente se siente más atraída por el color azul", reconoce el profesor danés.

La manifestación del iris azul es, no obstante, una muestra moderada y específica de lo que este gen mutado puede hacer al neutralizar la melanina, puesto que en su expresión más radical inhibe totalmente la acción del 'OCA2' y tiene como consecuencia el albinismo.

Pero por mucho que algunas de las miradas más cinematográficas del séptimo arte, como la de Paul Newman o Greta Garbo, fueran de este color, "las personas con ojos azules tienen una diferencia mínima en la secuencia del ADN" que no tiene repercusión más allá de esa pequeña variación física, aclara Eiberg, tras haber realizado estudios en personas danesas, jordanas y turcas.

"No es una mutación positiva ni negativa", explica el estudio, "y no reduce ni aumenta las posibilidades de supervivencia", aunque es verdad que "la alta frecuencia de los ojos azules en los individuos de Escandinavia (...) indica la selección positiva de este fenotipo en un área concreta".

Ahora, mientras anuncia que su descubrimiento también puede tener aplicaciones médicas en "los tratamientos para el cáncer, pues toda modificación genética es relevante para entender la enfermedad", Eiberg admite que su relación con el color azul, tras publicar su estudio en 'Human Genetics', ha terminado. "Hay muchos investigadores interesados en estos momentos en el color azul, así que ahora intentaré entender mejor los ojos verdes", concluye.

Yoigo será denunciado por la UCE

La compañía telefónica se enfrenta a su primera denuncia por publicidad engañosa

La Unión de Consumidores (UCE) en Asturias ha anunciado que denunciará a la compañía de telefonía móvil Yoigo ante la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones por "publicidad engañosa con respecto a sus tarifas".

Según UCE, el 31 de octubre de 2007, la compañía de telefonía móvil anunciaba una tarifa, y que introducía un nuevo precio en las llamadas entre teléfonos Yoigo, a 0 euros el minuto, y que entraba en vigor el 1 de noviembre de ese mismo año. En dicha publicidad, continua la nota de UCE, la empresa de telefonía aseguraba que "daba igual lo que se llamase, ya fuesen tres minutos, una hora o hasta que se acabase la batería, que el precio sería de 0 euros el minutos entre números de Yoigo, pagando un establecimiento de llamada de 12 céntimos el minuto, sin letra pequeña, sin trucos", tal y como añadía la mencionada publicidad.

Según Yoigo, "no era un plan de precios especial, no era una oferta, no era una promoción concreta, sino que era una nueva tarifa aplicable a todos los clientes de tarjeta y contrato de Yoigo, tanto los que ya eran clientes como a los que se dieran de alta en la compañía", apuntaron fuentes de UCE, y destacaron que señalaban "sin letra pequeña y sin trucos".

Por ello, UCE denuncia que desde hace algunos días, la compañía de telefonía está enviando a sus clientes un mensaje de texto en el que se les advierte del cambio de tarifas a partir del 1 de marzo de este año, en el que mencionaba tarifa anunciada a "bombo y platillo" por la compañía de 0 euros el minuto entre números de Yoigo, pasa a ser distinta, y ahora sólo cuesta 0 euros el minuto una hora al día, cambiando de manera "unilateral" y en menos de 3 meses la tarifa que ha hecho que Yopigo "haya incrementado más que notable su cartera de clientes", según la UCE.

UCE ha señalado que la publicidad que Yoigo utilizó durante todo este tiempo para captar clientes es "totalmente engañosa", ya que sólo en tres meses cambiaron la publicitada tarifa, y además "pretende penalizar a todo aquel que pretende darse de baja y haya firmado un contrato de permanencia".

Motorola analiza cortar su división de móviles

La pérdida de cuota de mercado respecto a sus rivales hace que la compañía ultime un plan estratégico

Motorola, el tercer mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, ha asegurado que está estudiando nuevas alternativas estratégicas, incluida una posible separación de su negocio de teléfonos móviles. La empresa ultima "una realineamiento estructural y estratégico" de sus negocios para equipar de mejor manera a su negocio de móviles para que recupere la participación en el mercado mundial y cree mayor valor para los accionistas.

La compañía ha revelado que las alternativas podrían incluir la escisión de la división de dispositivos móviles de otros negocios, para permitir que cada unidad crezca y atienda mejor a sus clientes. Motorola de momento no dará más detalles de su plan estratégico hasta que su consejo de administración apruebe una transacción definitiva o cuando el proceso se complete.

La empresa, que a comienzos de este mes nombró un nuevo presidente ejecutivo, ha estado perdiendo participación de mercado a manos de rivales como Nokia y Samsung Electronics, en medio de críticas a su línea de producción de teléfonos móviles.

Microsoft lanza oferta super millonaria por Yahoo!


Elpais.com: Informa
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Se convertiria en la segunda operación más importante en la historia de Internet
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Microsoft lanza una oferta por Yahoo de 30.000 millones de euros
Esta cifra supone un precio por acción un 62% mayor al de la cotización del portal ayer al cierre del Nasdaq

Microsoft ha lanzado una oferta de 30.000 millones de euros para adquirir Yahoo, lo que supone que la compañía de Gates está dispuesto a ofrecer hasta 20,8 euros por acción.

Esta cifra es un 62% superior a la última cotización registrada ayer por Yahoo en el Nasdaq, según un comunicado oficial de Microsoft difundido por la agencia PRNewswire. Los accionistas de Yahoo podrán cobrar en líquido o en acciones.

Esta compra, si se llega a completar, puede ser la mayor adquisición de la industria tecnológica sobrepasando la compra de First Data por la que el fondo de inversión KKR pagó 26.000 millones de dólares (17.500 millones de euros) el año pasado.

Yahoo y Microsoft llevan estudiando distintas vías de colaboración desde finales de 2006 y principios de 2007, comentaba en una carta enviada por el consejero delegado de Microsoft, Steve Ballmer, al consejo de administración de Yahoo, en la que reconoce que el portal no aceptó una propuesta de compra de Microsoft hace un año.

"Una fusión pudo tener sentido en otro momento, pero Microsoft considera que la única alternativa ahora es la combinación de Microsoft y Yahoo que nosotros proponemos, " explica Steve Ballmer. "Esta es una propuesta de valor que conviene incluso a sus accionistas", dice en su misiva.

Microsoft se muestra totalmente convencido de que la combinación de ambas marcas va situarles en una situación ventajosa para competir en el cambiante negocio de Internet. La compañía asegura que tiene ya un plan preparado para la integración de los dos negocios y está dispuesta a retener con ventajosas retribuciones a los ingenieros de Yahoo, los principales líderes y los empleados de las distintas disciplinas.

Yahoo, sin embargo, no parece demasiado entusiasmada con esta absorción, por lo que se deduce de la misiva de Ballmer, quien recuerda cómo en Febrero de 2007 el consejo de administración rechazba su oferta. Yahoo confiaba en recuperar su potencial gracias a la nueva dirección y la puesta en marcha de proyectos estratégicos como fue el lanzamiento de su sistema publicitario Panamá.

Una alternativa a Google

"Un año ha pasado y la situación competitiva no ha cambiado", explica Ballmer en su carta, que hay una gran oportunidad en el mercado publicitario en Internet para las empresas que logren una escala adecuada. "Hoy el mercado está dominado por un único jugador que está consolidando su posición a través de adquisiciones. Juntos, Microsoft y Yahoo pueden ofrecer una alternativa creíble a los consumidores, anunciantes y publicitarios", apunta.

Microsoft cree que las sinergias de ambas empresas van a mejorar en cuatro áreas concretas. En primer lugar una fusión entre Microsoft y Yahoo les dotaría de una mayor economía de escala al crear una de las mayores plataformas publicitarias en Internet, una mayor capacidad para invertir en investigación y desarrollo y finalmente una oportunidad de crear una estructura más eficiente eliminando la partes redundantes.

La presión de Google y las redes sociales

"Yahoo carece de una visión global y de liderazgo, necesita un cambio en su organización y un recorte del 20% en su plantilla". Estas duras afirmaciones son un extracto del famoso Informe de la mantequilla de cacahuete, que escribió el vicep