16 ene 2020

Más que dioses

No es difícil ser más que los dioses que creó la imaginación de nuestra infancia cultural, hacer realidad las promesas de nuestras fantasías de seres superpoderosos. Lo difícil es ser mejores que nosotros mismos día a día.



.

Cerebro y computación

En esta entrada comentamos algunas perspectivas de presente y de futuro sobre la aplicación de técnicas computacionales para el desarrollo de una teoría unificada y holística acerca de la organización del cerebro.

Pixabay-Gerd Altmann .jpg
Si estamos de acuerdo en que el cerebro es el objeto más complejo del universo conocido, la idea de simular su organización mediante una enorme cadena de ecuaciones no-lineales parecería, cuando menos, un deseo cercano a una utopía. Pero lo que era ciencia ficción hace algunos años, hoy quizá no estaría tan lejos. Al fin y al cabo, el cerebro no deja de ser un órgano confinado, es decir, con límites y proyectos como el Human Brain Project tendrían su razón de ser. 
El anuncio del supercomputador Aurora para 2021 nos sitúa a un nivel de computación a exaescala, esto es, a un trillón de operaciones por segundo, mil veces por encima de los supercomputadores de hace una década. Se trataría del mínimo de capacidad de cálculo requerida para desarrollar una primera versión de un modelo del cerebro con ciertas pretensiones de totalidad, una versión que implementase las interacciones no-lineales que, en una perspectiva macro, caracterizasen las propiedades emergentes de un cerebro vivo. Por otro lado, las eficientes técnicas de computación en la nube y de distribución de datos, podrían ser buenas soluciones para almacenar los datos. Ahora bien, el gran problema que se plantea es cómo agregar y analizar datos. Téngase en cuenta que para que una modelización sea exitosa, los procesos de muestreo, selección y agregación de datos son decisivos.
Los algoritmos clásicos suelen clasificar los datos utilizando "clusters" de reglas más bien aptos para localizar correlaciones y no causalidades. Los algoritmos que necesitamos han de ser capaces de tratar cada vez mejor con datos muy multivariados, de diferente alcance y con datos "perdidos"; es decir, disponer de una mineria de datos cada vez más avanzada. Los procedimientos puramente estadísticos, como los de las técnicas de machine learning no parecen ser muy prometedores para arrojar luz acerca de cantidades masivas de datos no-lineales, no estocásticos y procedentes de espacios de búsqueda de muchas dimensiones.

Tendremos que obtener datos de las patologías neurológicas no centrándonos en aislarlas mediante la búsqueda de características únicas o simples sino en sondear en múltiples dimensiones o en vectores de variables médicas, reduciéndose así la imprecisión en los diagnósticos. Y así, por ejemplo, en nuestros días hasta un cuarenta por ciento de pacientes con enfermedad de Alzheimer en un estadio inicial quedan sin diagnosticar a su debido tiempo.En el ámbito de la Neurociencia con aplicaciones clínicas habrá que intentar que los millones de datos acumulados por hospitales, fundaciones médicas, laboratorios y Universidades puedan ser compartidos públicamente más allá de las lógicas restricciones ético-legales de la profesión médica. 
En consecuencia, aunque parece que a corto y medio plazo vamos a disponer del hardware necesario para generar modelos bastante realistas de la actividad cerebral global, precisamos de algoritmos de programación cada vez más selectivos a la hora de encontrar relaciones no espurias entre cantidades gigantescas de datos. Este es un reto que va más allá de extender en el tiempo la famosa "ley" de Moore o de intentar explotar nuevos materiales semiconductores como la molibdenita o el grafeno.


.

El arte digital de Ali Gulec


Nacido en Estambul (Turquía) y residente en la misma ciudad, Ali Gulec es un ilustrador y artista digital fundador del Estudio de Diseño ikiiki. Como él mismo indica, su trabajo combina la ilustración tradicional con la ilustración digital para producir impresionescollages, y ropa con diseños de toque humorístico y macabro.

Podéis ver más ilustraciones y collages de Ali Gulec en su portfolio de Behance, en su web personal y seguir sus actualizaciones en la cuenta de Twitter @alisu2005.

Vía: Behance.


.

Los diseños dinámicos de Oostenbroek


Nacido en 1989 en Hilversum (Bélgica) y residente en Montreal (Canadá), Rik Oostenbroek es un diseñador gráfico e ilustrador freelance especializado en diseño gráficotipografía3Dilustración y retoque fotográfico cuyo estilo se caracteriza por la creación de formas abstractas complejas y dinámicas. Ha realizado trabajos para clientes como Cirque du Soléis, Nike, Verizon, Pitbull, ESPN, Mazda, Grimbergen, Viacom, RedBull, Volkswagen, Le Coq Sportif, ID&T, Panasonic y RICOH entre otros. Podéis ver más ilustraciones y diseños de Rik Oostenbroek en su portfolio de Behance, en su web personal, y seguirle en twitter en @RikOostenbroek.

Vía: Behance.


.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Quizás También Te interese

ANUNCIA AQUI / PUBLICIDAD PERSONALIZADA WEB 3.0

CONTAMOS CON UN SISTEMA INTEGRAL DE PUBLICIDAD PERSONALIZADO POR INTERNET WEB - 3.0,..... MÁS DE 270 MIL VISITANTES O LECTORES MENSUALES AL BLOG, BASES DE DATOS DE E-MAILS O CORREOS ELECTRÓNICOS, SOFTWARE / ROBOT PARA ENVÍOS DE MENSAJES DE TEXTO A TELÉFONOS MÓVILES, ENLACES Y ANEXOS A REDES SOCIALES Y CHATS SOCIALES, USO DE APLICACIONES COMO WHATSAPP Y OTROS.

Contactarse a: - planetainformes@gmail.com

Móvil: +51 - 959567777 , +51 - 977851768 ,
Arequipa - Perú


ESPACIO DISPONIBLE - ANUNCIA AQUI

ESPACIO DISPONIBLE - ANUNCIA AQUI
GARANTIA DE IMPACTO VISUAL