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3 sept 2015

La evolución de las ciudades


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Urbanization and the evolution of cities across 10,000 years. Imagen de Ted-Ed. 

Desde la aldea neolítica, el grado de concentración de población ha ido incrementando de manera exponencial hasta generar los elevados niveles de urbanización en los que nos desenvolvemos las sociedades contemporáneas. Cómo los seres humanos hemos transformado la naturaleza a través de nuestra gran diversidad de culturas, y cómo hemos conseguido generar los productos que cubren nuestras necesidades en ella, se explica en este vídeo animación que hemos rescatado de Ted Ed.
En esta pieza de cuatro minutos, realizada por Vance Kite y Keaton Tips, se realiza un viaje histórico que pasa por ciudades como las del Imperio Romano y se hace hincapié en cómo la sociedad industrial y la tecnología han hecho más fácil la vida de las personas. Planteándose cómo afrontar las ciudades del futuro, sobre todo, en los países más pobres del planeta, el vídeo determina varios aspectos primordiales que las ciudades deberán abordar para afrontar su crecimiento de población: 
  1. Comida, Sanidad y Educación para todos
  2. Desarrollar un sistema de producción respetuoso con el medio ambiente, incluyendo energías renovables y huertos urbanos que posibiliten ciudades duraderas y sostenibles.
  3. O viviendas verticales que no invadan más tierra de la necesaria y que estén provistas de todos los suministros necesarios.  

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1 sept 2015

La neurociencia de los edificios sagrados

LA MAYORÍA DE LAS CATEDRALES GÓTICAS, LOS MONUMENTOS ANTIGUOS Y LOS TEMPLOS HISTÓRICOS ESTÁN DISEÑADOS CON EL FIN DE HACERNOS SENTIR MÁS TRANQUILOS Y LIBRES Y DE GENERAR EN NOSOTROS UNA EXPERIENCIA DE ASOMBRO.

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La Capilla Sixtina, los templos de Angkor Wat o el mármol blanco del Taj Mahal, a pesar de incorporar diferentes épocas de la historia, diseños con enfoques distintos y culturas muy distintas, tienen en común esa capacidad de asombrarnos con sus enormes grandes y complejas estructuras.
Esta capacidad de evocar la emoción y la contemplación es común para muchas de las maravillas arquitectónicas del mundo, especialmente aquellas que sirven a un propósito religioso. “Para sentirse más cerca de Dios, hay que crear un ambiente donde todo apunte a este sentimiento de elevación”, dice Vittorio Gallese, catedrático de Fisiología de la Universidad de Parma, Italia.
“La manera en que el espacio está diseñado está vinculada con la elevación sensual”, dice Vittorio Gallese, que explora los vínculos entre el cerebro de una persona y su entorno.
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¿Cómo?

La creación de un sentimiento de elevación comienza con una acción clave: mirar hacia arriba.
Las catedrales góticas, los monumentos antiguos y los templos históricos nos han hecho mirar hacia el cielo, ya sea a través de techos altos, torres elevadas o estatuas montada, ayudándonos a generar esa sensación de inspiración al entrar en dicha arquitectura.
El acto físico de mirar hacia arriba ayuda al cerebro a procesar el significado detrás de la acción (como la idea de que el cielo está arriba y el infierno abajo).
“El espacio levanta tus ojos”, dice Michael Arbib, vicepresidente de la Academia de Neurociencias y Arquitectura en San Diego, California.
Esta señal visual abarca muchas regiones del cerebro para luego absorber el mundo que lo rodea. “[Es como] mirar hacia arriba a las montañas… es una respuesta humana básica”, dice Arbib. Levantar el campo de visión trae consigo sentido del espacio, comodidad y contemplación.
“[En] una cueva, o espacio estrecho, se siente la opresión de los límites que rodean el cuerpo”, dice Gallese. Vastos espacios, sin embargo, proporcionan una sensación de libertad y movimiento en el que las personas son libres de explorar y contemplar.
Los seres humanos gozamos naturalmente con ciertas ideas particulares como un paisaje sereno o una cara sonriente, estas respuestas son parte de nuestra biología innata. Empero, el grado en el que la gente disfruta o experimenta algo está fuertemente definido por su pasado y el mundo que ha experimentado hasta la fecha.
“Siempre nos conectamos con algo que ya sabemos”, dice Gallese. “El sentimiento y la emoción vienen sólo una vez cuando nos relacionamos con ese entorno”.
Las historias personales combinadas con el carácter -seamos fríos o emocionales- determinan la percepción del mundo que nos rodea. “Los recuerdos, la simulación, proyección, emociones… todo sucede cuando contemplas un edificio”, dice Gallese.
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LA LUZ

Los principios de la utilización de la luz en el diseño arquitectónico se puede ver en el lugar de trabajo de Panda, el Instituto Salk. Su fundador Jonas Salk – conocido por el desarrollo de la primera vacuna contra la polio éxito – fue inspirado por la arquitectura italiana. Salk se asoció con el arquitecto Louis Khan quien diseñó un edificio moderno ahora admirado por muchos en todo el mundo por su uso de la luz natural y grandes espacios.
El diseño resultó en un lugar de trabajo junto al mar alineado con el horizonte fomento de la creatividad y de la contemplación de su personal.
La creciente idea entre los neurocientíficos es que una experiencia visual es mucho más que la visión. En su lugar, es multi-sensorial a través de las sensaciones táctiles de los materiales, las distracciones visuales de diferentes objetos y olores particulares ayudando a generar estas experiencias.
“La calidad del espacio se cambia por [cada uno de] estos modos”, dice Gallese que cree que todas las diferentes respuestas del cerebro que constituyen una experiencia están profundamente integradas en el interior de nuestro cerebro.
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LA NECESIDAD DE LO NUEVO

El deseo humano de las novedades es la acción final en la consolidación de la experiencia de alguien en un espacio arquitectónico.
“Tenemos una curiosidad y el instinto de nuevos objetos”, dice Panda. Esta curiosidad es el pegamento mantener el temor y la intriga de un edificio una vez que ha pasado nuestra reacción inmediata.
Arbib habla de sus propias experiencias del museo Guggenheim en Nueva York, donde el diseño inusual de una escalera de caracol mantiene la mente ocupada mientras se pasea a través del lugar, a veces sin tener en cuenta la exposición. “Al caminar alrededor, las perspectivas siguen cambiando”, dice Arbib.
Este deseo de lo nuevo, y por lo general de lo “mejor”, es lo que nos  ha llevado desde la cabaña estándar hasta los edificios que hoy vemos.
“Siempre hay algo que nos empuja a ir más allá del uso utilitario de un espacio”, dice Gallese. “Nunca estamos satisfechos con los resultados inmediatos”.


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17 jun 2015

El Alfabeto pictórico de Basoli


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Antonio Basoli creó en 1893 esta colección de litografías bajo el título Alfabeto Pittorico, en el que cada letra del alfabeto –con la excepción de la J y W, pero con el & como bonus– aparece combinada con un edificio o construcción de diferentes características.
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Curiosamente dicen que Basoli era un artista de limitados conocimientos literarios, aunque otras fuentes dicen que estudió en la Academia de Bellas Artes de Bolonia, donde acabaría siendo profesor. Su especialidad eran los «mundos reales o imaginarios»; quizá esta especie de obra tipográfica fue su forma de representar de una forma diferente algo importante para él: el alfabeto.


Leer anotación completa: «El Alfabeto pictórico de Antonio Basoli»

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5 mar 2014

¿Una ciudad diseñada por Apple, Facebook y Google?


Bienvenidos a iCiudad: Un artista estadounidense ha imaginado cómo sería una ciudad si la diseñara Apple, Facebook o Google.
La creciente industria tecnológica atrae a Silicon Valley a mucha gente que, por falta de alojamiento, tiene que vivir fuera y hacer largos viajes para llegar al trabajo. El artista Alfred Twu decidió imaginar qué pasaría si los gigantes de la 'ciudad tecnológica' construyeran edificios para alojar a sus empleados cerca de las oficinas en lugar de aparcamientos.


Apple 
construiría edificios con formas que recuerdan a sus productos, pensó Twu. En la iCiudad habría rascacielos que podrían llamarse iTowers y un centro comercial que podría tener un nombre como iMall. También, cree Twu, habría muchas calles subterráneas.
 



Facebook
, opina Twu, alojaría a sus miles de empleados en una ciudad llena de rascacielos que tendría su propia estación de trenes.



Los 10.000 que trabajan en Google vivirían también en rascacielos de entre 30 y 50 pisos, en apartamentos de unos 70 metros cuadrados, opina Twu, quien cree que la concentración de tanta gente conllevaría la construcción de facilidades que ahora no existen en Silicon Valley y solo son ofrecidas en San Francisco.
 



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23 dic 2013

Torres de viento

Torres que en los desiertos logran mantener una habitación a temperatura agradable

Hacía muchos años que había leído sobre las torres de viento que permitían en las zonas desérticas que la temperatura en una habitación fuera agradable, e incluso había leído que en Afganistán con una torre similar había fabricado hielo. Por fin las ubique en Dubái.
   Torres de viento - la arquitectura árabe tradicional   

Llevan construyéndose desde hace más de cinco mil años y son una prueba del ingenio de aquellos arquitectos. Las torres funcionan con viento y sin viento y lo hacen por la noche y por el día. Hay torres de muchos tipos pero el más normal tiene la base cuadrada –prisma cuadrangular– y en su interior hay dos muros construidos en forma de x que la dividen en cuatro prismas triangulares. Normalmente son de adobe por lo que la torre-chimenea tiene una gran masa lo que hace que tarde en calentarse y también tarde en enfriarse (gran inercia térmica).
Se emplean en edificios con planta baja y sótano y se elevan muy por encima de los mismos. En la parte superior de la torre hay cuatro grandes ventanales con mecanismos para abrirlos o cerrarlos. Normalmente se abren el que está en dirección del viento (barlovento) y su opuesto (sotavento) y se cierran los otros dos. Por el ventanal de barlovento penetra aire más frío que el del edificio y la corriente se conduce primero a la planta baja y después al sótano. En el sótano suele haber un pequeño estanque con agua, o simplemente esteras o telas humedecidas, que al evaporarse y sumarse a la corriente de aire lo enfría. Como el aire frío pesa más que el caliente se queda en el sótano. El aire cálido se escapa por la parte de sotavento de la torre debido a que en ella se ha creado una baja presión –efecto chimenea– que arrastra al aire caliente hacia el exterior. De ese modo, el aire circula y se renueva en el interior del edificio. En resumen: renovación, se enfría en el sótano y se queda en las habitaciones, y el aire caliente se expulsa por la chimenea.
Sin viento, el color oscuro de la torre hace que absorba mucha radiación solar, por lo que el aire en su interior se calienta y se va hacia arriba succionando el aire caliente de abajo.
Por la noche, el aire exterior suele ser más frío que el interior. El aire frío bajará por una parte de la chimenea y los adobes transferirán parte de su calor al mismo. Por lo tanto, lo que llega a las habitaciones es aire caliente. Cuando los adobes se enfrían, normalmente ya ha acabado la noche.
En zonas húmedas no funcionan pues las paredes se llenan de microorganismos que producen enfermedades.
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20 dic 2013

Representación gráfica de “La Biblioteca de Babel”

"LA BIBLIOTECA DE BABEL" ES UNA HISTORIA TERRIBLE Y BELLA QUE SUGUIERE QUE EL UNIVERSO ES COMO UNA BILIOTECA INFINITA QUE CONTIENE TODO EL CONOCIMIENTO DEL MUNDO. GRACIAS A QUE ESTÁ DESCITA MILIMÉTRICAMENTE POR JORGE LUIS BORGES, UNA FIRMA DE ARQUITECTOS, EN SU SERIE "ARQUITECTURA DE CUENTO DE HADAS" DIBUJÓ LO QUE PARA ELLOS SERÍA LA EMBRIAGADORA DESCRIPCIÓN GRÁFICA DE ESTA BIBLIOTECA.

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“Los cuentos de hadas han paralizado a lectores por miles años, y por muchas razones”, apuntan Kate Bernheimer & Andrew Bernheimer, creadores de Arquitectura de Cuento de Hadas. “Una de las más persuasivas es la promesa de un hogar mágico. ¿Cuántos arquitectos, jóvenes y viejos, han estado inspirados por un héroe o heroína quien debe imaginar nuevos reinos y nuevos espacios; nuevas maneras de estar en este extraño mundo?”
Como parte de su deliciosa serie de cuentos de hadas arquitectónicos, la firma Rice+Lipka arquitects, studio SUMO y Bernheimer Arquitecture crearon los esquemas para uno de los cuentos “de hadas” más inabarcables, terribles y hermosos de todos: “La Biblioteca de Babel”, de Jorge Luis Borges.  
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Este cuento corto permite una representación gráfica ya que está exquisitamente descrita con detalle matemático. Sin embargo presenta el problema del infinito.
El universo (que otros llaman la Biblioteca) se componte de un número indefinido, y tal vez infinito, de galerías hexagonales, con vastos pozos de ventilación en el medio, cercados por barandas bajísimas. Desde cualquier hexágono se ven los pisos inferiores y superiores: interminablemente. La distribución de las galerías es invariable. Veinte anaqueles, a cinco largos anaqueles por lado, cubren todos los lados menos dos; su altura, que es la de los pisos, excede apenas la de un bibliotecario normal. Una de las caras libres da a un angosto zaguán, que desemboca en otra galería, idéntica a la primera y a todas. A izquierda y a derecha del zaguán hay dos gabinetes minúsculos. Uno permite dormir de pie; otro, satisfacer las necesidades finales. Por ahí pasa la escalera espiral, que se abisma y se eleva hacia lo remoto. En el zaguán hay un espejo, que fielmente duplica las apariencias. Los hombres suelen inferir de ese espejo que la Biblioteca no es infinita (si lo fuera realmente ¿a qué esa duplicación ilusoria?); yo prefiero soñar que las superficies bruñidas figuran y prometen el infinito… La luz procede de unas frutas esféricas que llevan el nombre de lámparas. Hay dos en cada hexágono: transversales. La luz que emiten es insuficiente, incesante. 
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Lo que hicieron los arquitectos fue dibujar la noción de un infinito sugerida por la “escalera de espiral que se abisma y se eleva hacia lo remoto”, los hexágonos perfectos que vuelven lunáticos a los lectores y bibliotecarios; la impenetrabilidad de un lugar que contiene “todos los libros del mundo” y la ilusión de que todo el conocimiento está de alguna manera cerca pero se aleja de nosotros.
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Después de analizar el texto, los arquitectos tuvieron cuidado de no desviarse de las descripciones de los espacios y sus relaciones, guardándose de no hacer conjeturas para poder encontrar los huecos en la historia; las aperturas para interpretación. El resultado es bastante lindo, sugestivo, perturbador.
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17 oct 2013

¿Es una maqueta o es el MundoReal™?

¿Son fotos de maquetas o del MundoReal™?

Elgin Park morning

My Childhood Home in 1/24th scale

Ambas cosas a la vez; maquetas con todo detalle y coches de juguete o modelos a escala fotografiados con la perspectiva adecuada.

 Sense of scale 2
Pittsburgh Photo Shoot

Y así decenas y decenas de estas fotografías de Michael Paul Smith en: Photos of my models

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12 jun 2013

Las cárceles del futuro

Cárceles del futuro flotarán en el mar y generarán electricidad

Los gastos de mantenimiento de una cárcel suelen suponer unas sumas bastante elevadas, en parte debido a los recursos energéticos que necesitan. La arquitecta Margot Krasojevic propone resolver el problema llevando las prisiones del futuro al mar.


El concepto desarrollado por Krasojevic, 'Hydroelectric Waterfall Prison', es un centro hidroeléctrico flotante que generará energía suficiente no solo para satisfacer las necesidades propias, sino para abastecer con electricidad también las localidades de la costa cercana. La arquitecta ofrece ubicar su construcción futurista en el Pacífico, cerca de la orilla canadiense.
El diseño consiste en una plataforma flotante que se sustenta en un pilar de unos 2.000 metros de alto atirantado al fondo del mar y apoyado, además, por cuatro columnas semisumergibles estabilizadas adicionalmente por un anillo estructural de turbinas flotantes. Otro elemento, aparte de la 'pierna' principal, que sirve para mantener la plataforma a flote en una posición fija y estable son los bucles voladizos, destinados a crear una distribución regular del peso. Mientras que la estructura vertical consiste en hormigón armado, la superficie de la prisión está hecha de una tela de elementos de acero reforzado incrustados en los paneles holográficos de filtro óptico.
En cuanto a la generación de energía, la estructura aprovecha las horas de consumo mínimo de electricidad, que suelen ser durante la noche, para redirigir el exceso de su capacidad de bombear agua de un embalse -en este caso del océano- a otro depósito ubicado a una mayor altura, que es la bodega de la prisión, de unos 12.000 metros cúbicos y ubicada a 50 metros sobre el nivel del mar. Durante las horas punta de la demanda eléctrica, el agua de la bodega de la cárcel se libera a través de boquillas que salpican la superficie exterior del edificio hecha de fibra de carbono y fluye a las turbinas flotantes en el océano, produciendo electricidad.
Krasojevic calcula que los 12.000 metros cúbicos de agua almacenada en la bodega son suficientes para generar unos 3,2 megavatios y abastecer con electricidad tanto a la cárcel, como a unas 2.045 viviendas en la costa, adonde la energía llegará a través de unos cables submarinos.

Fuente: RT
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24 mar 2013

torres inclinadas del mundo

Algunos edificios inclinados. Altura en metros, entre paréntesis 
año de finalización de la construcción

Cuando pensamos en edificios inclinados a todos se nos viene a la cabeza la torre inclinada de Pisa, pero ni es la única ni tan siquiera la más inclinada del mundo, tal y como se puede ver en este gráfico de World of Architecture, que recoge algunas de las que hay por el mundo adelante.


De izquierda a derecha:
En la página Torres inclinadas de la Wikipedia hay alguna más, incluidas algunas que ya no existen; en List of leaning towers hay otra lista más larga, pero esta incluye torres que están inclinadas a propósito.



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3 may 2012

17 ago 2008

Mega maqueta de Shanghái


Shanghái en Shanghái (supermaqueta)

Espectacular sin duda esta supermaqueta de Shanghái que construyeron en el Museo de Planificación Urbana de Shanghái , una especie de «ciudad dentro de la ciudad», a escala y con todo detalle, que muestra cómo será la ciudad en 2020.

La foto es de CaffeineGuy que hizo una visita guiada; en la anotación Shanghái a escala hay más imágenes y datos al respecto: la maqueta mide 300 metros de largo, y hasta el rio tiene agua de verdad. Dicen que es la maqueta más grande del mundo. En Flickr hay otro set de fotos muy completo de Brandon.



(¡Gracias AFO por los enlaces!)


fuente: microsiervos










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