11 feb 2008

Lanzan sensor que detecta cuánta agua necesita cada fruta

Crean en Cartagena un sensor que detecta cuánta agua necesita cada fruta

* El proyecto se desarrollará en tres años.
* Se pretende ahorrar en el agua de regadío.

El Ministerio de Educación y Ciencia financiará con 140.000 euros un proyecto de investigación de la UPCT para desarrollar unos sensores que permitirán reducir la aportación hídrica de arbolado sin que ese ‘ahorro' afecte a la calidad o la cantidad de la cosecha. Esta tecnología, pensada para sistemas de riego por goteo, indicará al agricultor o al técnico, en todo momento, las necesidades reales de agua de los frutales. El proyecto se desarrollará en los próximos 3 años.

Con la implantación de estas tecnologías en las plantaciones frutales, los riegos se podrán programar de forma automática, sin la intervención del agricultor. "Pero para ello, debemos entender los mensajes que nos envían las plantas a través de estos sensores, al igual que entendemos cuando un niño nos dice tengo sed (sequía) o no deseo más agua (lluvias)", aclara Rafael Domingo, el investigador responsable.

El investigador añade: "Si llegamos a entender sus mensajes podremos programar el riego en tiempo real, reducir los períodos de estrés hídrico o generarlos en determinados períodos del ciclo de la planta donde sabemos que sus efectos, además de ser positivos, suponen importantes ahorros de agua".

Los investigadores desarrollarán, además, una aplicación software que permitirá establecer la comunicación entre los diversos sensores y el ordenador, obtener parámetros relevantes del funcionamiento hídrico del árbol y automatizar el riego.

Los ensayos se realizarán en la finca Tomás Ferro y en una finca colaboradora de Totana perteneciente a un socio de la Cooperativa Coato.


Tecnología láser para confeccionar "jeans" desgastados

Tecnología láser para crear vaqueros desgastados perfectos
Aunque sea domingo, es más que probable que en estos momentos estés leyendo esta entrada en planeta informes con unos pantalones vaqueros desgastados como prenda básica. ¿Sabes cómo se hacen este tipo de prendas?

Pues hasta ahora de la única forma que se conocía: con 20 millones de personas en todo el mundo desgastando a mano diferentes partes del pantalón, la mayoría en China e India, y seguramente muchos de ellos mano de obra infantil o mal pagada.

Esa forma de trabajar poco a poco irá disminuyendo gracias a una empresa valenciana que ha desarrollado una tecnología que emplea un programa informático y un láser para hacer réplicas exactas de unos pantalones viejos. Y cuando decimos exactas, lo afirmamos.

Con este sistema, tras hacer una foto al pantalón que quiere clonarse, el sistema convierte la imagen en un patrón que la máquina láser se encarga de reproducir fielmente en el pantalón mediante calor que desgasta el tejido, pudiendo hacerlo en serie de forma fidedigna. De momento con la tecnología de esta empresa española se fabrican 200 millones de pantalones, que suponen solo un 4% del mercado mundial.

A veces una idea muy simple es la que más éxito tiene.


fuente Elmundo.



Microsoft compra caligari


Microsoft compra Caligari para mejorar su tecnología 3D

La compañía de software jugará un gran papel a la hora de mejorar la experiencia tridimensional dentro de Virtual Earth.

En un intento por llevar su Virtual Earth 3D al mismo nivel que Google Earth, Microsoft anuncia la compra de Caligari.

La pequeña compañía de software jugará un gran papel a la hora de mejorar la experiencia tridimensional dentro de Virtual Earth, una extensión para Internet Explorer que te permite disfrutar de vistas tridimensionales de las principales ciudades de los Estados Unidos.

Por el momento no se han desvelado los términos financieros del acuerdo aunque ejecutivos de ambas compañías parecen estar de acuerdo en que la unión de la tecnología de Caligari en el proyecto de Virtual Earth creará nuevas e importantes oportunidades para la comunidad de Virtual Earth.

El principal producto de Caligari es algo llamado trueSpace, que muestra en tiempo real representaciones de paisajes vivos dentro de un entorno web. Son varios los analistas y entendidos que han comentado que con esta tecnología dentro de Virtual Earth los esfuerzos 3D de Microsoft mejorarán significativamente.

Caminando produsirás energía para el móvil

Caminar será suficiente para producir energía para el móvil
.
Científicos de Estados Unidos y Canadá elaboraron un brazalete para la rodilla que puede generar suficiente electricidad para encender un teléfono móvil u otro equipo portátil, según un estudio publicado en la revista Science.

Fuente: AFP

El aparato parece un brazalete sobre el que se instala un pequeño generador que recupera la energía de la segunda etapa de una pisada, es decir, del momento en que la pierna va hacia atrás.

Los autores del estudio, publicado el jueves, compararon este método al de los vehículos que funcionan con motores híbridos abastecidos con electricidad, producida en parte a través del reciclaje de la energía lograda con el frenado.

"Hay suficiente energía en distintas partes del cuerpo que se puede recuperar, y puede utilizarse para generar electricidad", explica Arthur Kuo, profesor asociado de ingeniería mecánica de la Universidad de Michigan, en Ann Arbor, y uno de los autores del estudio.

En las primeras pruebas, los voluntarios equipados con un prototipo en cada pierna generaron un impulso eléctrico de cinco vatios, sólo caminando normalmente. La energía lograda de este modo permitiría, al cabo de un minuto, alimentar un teléfono móvil para diez minutos de conversación, indica el estudio.

El prototipo pesa cerca de 1 kilo, pero los investigadores esperan fabricar uno mucho más ligero antes de realizar nuevas pruebas.

Se trataría de una innovación muy útil para montañistas y soldados, por ejemplo, indicaron sus autores.

Se inicia la campus party 2008 en brasil

La primera edición de Campus Party Brasil abre sus puertas hoy reuniendo en la Bienal de la ciudad de Sao Paulo a más de 3.000 apasionados de la comunicación digital con sus ordenadores dispuestos a compartir experiencias e inquietudes en talleres, charlas, conferencias y competiciones que se sucederán durante una semana. Se trata de la primera experiencia fuera de España donde se exporta este evento de referencia en el mundo de la cultura y el entretenimiento digital, que contará con un ancho de banda de conexión a Internet de 5Gb que proporciona Telefónica, patrocinador principal.

Campus Party Brasil inicia su edición reuniendo a expertos de la astronomía, la robótica, la creación digital o artistas del modding líderes en su especialidad.

En esta primera edición en Brasil, los interesados podrán conocer todo sobre el espacio en el área de Astronomía, donde, además de practicar la astrofotografía o fabricar y lanzar un cohete, podrán asistir a la conferencia de Marcos Pontes, el primer astronauta brasileño que ha viajado al espacio.

Destaca asimismo una iniciativa inédita de Campus Party, Campus Blog, que reunirá a blogueros de distintos países que podrán asistir a la conferencia de Steven Jonson, pensador referente del ciberespacio. Además, se abrirá un debate sobre la blogosfera y el futuro de los medios tradicionales, o sobre herramientas de redes sociales como Twitter.

Campus Brasil también reconoce el talento de los creadores en Internet en el Área Creatividad, que permitirá a los participantes, entre otras actividades, asistir a conferencias o debatir sobre producción de contenidos para Internet y conocer a Marimoon, bloguera de éxito y una de las personalidades más creativas de la red.

La programación será objeto de debate por los principales cerebros apasionados por esta disciplina en Desarrolladores, donde además de compartir conocimientos sobre el lenguaje de programación, competirán demostrando su dominio web 2.0 creando el mejor portal para Internet, el juego más original, etcétera.

Sao Paulo será además la sede del Encuentro de la Internacional Game Developers Association (IGDA), demostrando con ello Campus Brasil su apuesta por el Área Juegos, dónde la estrella volverán a las competiciones.

En el Área Software Libre, Jon "Maddog" Hall, importante divulgador del código abierto que dirige Linux internacional junto a Linus Torvalds, será el ponente más destacado. Bruno Souza, el famoso "Javaman" y gerente mundial de la comunidad Netbeans, será otro de los líderes de opinión que expondrá su experiencia.

Las áreas de modding, música, robótica y simulación estarán también presentes en Campus Party Brasil con las últimas novedades en cada uno de estos campos.

Campus Party marca además tendencia y presenta en Campus Futuro los gadgets más vanguardistas como Reactable, el instrumento músical del siglo XXI con un interfaz en forma de mesa; o Vitusphere, una esfera que gira a 360 grados ofreciendo libertad total de movimientos al usuario dentro de un videojuego.

En Campus Verde se realizarán acciones educacionales y científicas en defensa del medio ambiente. Campus Party Brasil continúa además con la iniciativa comenzada el año pasado en Valencia, "un campusero un arbol", por la que por cada entrada se plantará un árbol en el lugar que elijan los participantes.

Tecnología avanzada para todos los sectores de la población

Campus Party Brasil -siguiendo el objetivo con el que nació Campus Party en 1997 de acercar la tecnología al conjunto de la sociedad- promoverá el acceso de los más desfavorecidos a las nuevas tecnologías de la comunicación con un área de inclusión digital.

Accesa Sao Paulo es un programa de inclusión digital del Gobierno del Estado de Sao Paulo que garantiza el acceso de la población con menor renta a las tecnologías de la información. Escola Conectada reunirá a 1.000 profesores de la red pública de Sao Paulo que tendrán la posibilidad de ampliar sus conocimientos sobre Internet, astronomía y robótica aplicable a la enseñanza básica. Por su parte, Seminario Digital es una iniciativa que congregará a 150 activistas de inclusión digital vinculados con proyectos del Gobierno Federal, que debatirán sobre las tecnologías en la educación y la participación popular en los procesos de inclusión.

Internacionalización de Campus Party

El encuentro digital que hoy empieza en Sao Paulo supone el arranque a la internacionalización de Campus Party, principal cita de estas características en España y referencia en toda Europa. Además del evento en Brasil, durante este año se van a celebrar dos encuentros más fuera de España, en Colombia y en Grecia. La cita en Valencia se celebrará en 2008 del 28 de julio al 3 de agosto.

Novedades en inventos: una moto anfibia

Lo último en vehículos: una moto anfibia

Circular con el mismo vehículo de dos ruedas tanto por tierra firme como sobre el agua será posible gracias al dispositivo patentado por José Antonio Aguilera, un joven inventor del municipio malagueño de Villanueva de Tapia, que convierte en anfibia una motocicleta convencional.

La idea surgió por una experiencia propia, cuando Aguilera circulaba con su motocicleta de enduro y quedó atrapado por el agua en un arroyo, por lo que empezó a trabajar en una solución para estos casos, según ha señalado a Efe el inventor.

El ingenio consiste en colocar a la salida del tubo de escape de la motocicleta una válvula de tres vías, con una entrada y dos salidas, que introduce el humo por un tubo metálico flexible hasta un dispositivo que lo enfría.

Ese mismo aire será el que infle los dos flotadores de neopreno situados a ambos lados de la motocicleta, que se sumerge hasta quedar bajo el agua un tercio de la altura de sus ruedas.

De esa forma, la rueda trasera puede ejercer, al girar, la tracción para que la moto avance sobre el agua, mientras que la rueda delantera puede actuar como timón, ha explicado Aguilera, que ha recibido un premio del Club de Inventores Españoles a la mejor idea sobre vehículos anfibios de dos ruedas.

Este vehículo puede ser útil para quien viva junto a un embalse o un río, para quien en una ciudad del litoral desee evitar a través del mar las congestiones de tráfico o simplemente como un elemento de diversión, según Aguilera, que espera la llegada de patrocinadores para poder desarrollar el prototipo.

Este joven ya ha concebido otros inventos como un badén para reducir la velocidad de los vehículos que permite que sólo sufran los molestos botes que causan los dispositivos tradicionales aquellos automóviles que superen el límite fijado en la vía.

También inventó un borde para instalar en piscinas, con una capa de espuma blanda, una segunda capa reflectora y una tercera capa de caucho, polipropileno o neopreno, que reduce el riesgo de lesiones en caso de caídas y, al mismo tiempo, calienta el agua gracias al sol.

El primer invento presentado por Aguilera fue un sistema de almohadillas neumáticas para instalar en los tronos que salen en procesión en Semana Santa, con las que se reparte por igual la carga que debe soportar cada portador, independientemente de su estatura o del desnivel del terreno.

10 feb 2008

Curso en internet para ser felíz



Tal Ben-Shaharm enseña cómo ser feliz.

* En Harvard triunfa la clase conocida como 'El curso de la felicidad' que ahora tiene su versión online.
* Es impartida por el doctor Tal Ben-Shahar.
* Enseña cómo alcanzar la felicidad con temas como la autoestima, la empatía, la amistad, el amor, o el el humor.

En la Universidad estadounidense de Harvard hay un curso muy popular entre los estudiantes conocido como 'El curso de la felicidad' que, basado en la psicología positiva, enseña a los alumnos cómo ser feliz con temas relacionados con la autoestima, la empatía, la amistad, el amor, la creatividad, la espiritualidad y el humor.

Ahora, según se informa en noticiasdot.com, el curso va se va difundir por internet para que todo el mundo puedan acceder a él y conozca los secretos de una vida plena.

La materia está impartida por el doctor Tal Ben-Shahar que asegura que sus alumnos aprender "cómo pueden cambiar su visión del mundo y sus estados de ánimo para aumentar su felicidad. "Esto se logra a través de la lectura de artículos, la redacción de ensayos y también exámenes”, explica.

Por eso, la versión del curso en la Red de redes contará con clases grabadas para que todos los internautas se sientan como si estuvieran en Harvard. El curso cuesta 700 dólares y la inscripción está abierta hasta el próximo 10 de febrero.

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Flickr Fig: web para comparar imágenes y fotos

Ampliar foto - Un ejemplo con Eva Longoria vs Jessica Alba.

* Una nueva web para que compares cosas.
* Miles de fotos para elegir tu favorita.

todo sobre:
Flickr
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Siempre han dicho que una imagen vale más que mil palabras, pero ¿servirían mil imágenes para decidirte por una palabra?
Así es la duda que plantea Flickr Fig, una web que te muestra imágenes de millones de cosas para que las compares y así decidir con cual te quedarías, según informa el diario El Mundo.
Paisajes, ciudades, coches, deportistas, modelos, animales, millones de fotografías puedes encontrar t la gran duda es: ¿Alonso o Hamilton? ¿Madrid o Barcelona? ¿Firefox o Explorer? Tu decides.
.
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Video Spin: editor de videos gratuito

A pesar del desdén de la mayoría de “pros”, la verdad es que Windows Movie Maker no es tan mal programa. Cuando se encuentran en un apuro, y tienen que editar un video, o si simplemente desear hacer simples ediciones en un video casero, Movie Maker es, de hecho, una genial opción.

Y si recuerdan el artículo escrito hace poco sobre web apps online dedicadas al video, al final no encontramos un editor de videos online que valiera la pena. Por lo tanto, era o seguir utilizando Premiere y Vegas (si es que realmente nos dedicamos a esto), o seguir con Movie Maker (para el usuario casual que quiere obtener una buena edición en poco tiempo).

Pues bien, acabo de probar Video Spin, una alternativa gratuita creada por Pinnacle, y la verdad es que me ha gustado un montón. Claro que no va a reemplazar al Sony Vegas cada vez que edito parloteando, pero es una mejor opción, a usar el Windows Movie Maker.

En primer lugar, la interfaz, y el mismo acto de editar, es tan simple como hacerlo en Movie Maker. Añadir escenas es tan facil como arrastrarlas y soltarlas, y las transiciones, basta con elegirlas en la lista y seguir el mismo método.

Otra gran ventaja de Video Spin es que, una vz terminada la edición, tenemos la opción de subirla directamente a YouTube, si así lo deseamos, salvando el video directamente en FLV (comparado con el WMV al que nos restringe el Movie Maker).

Y por último, tiene un poderoso editor de Textos y Títulos para añadirlos a nuestros films.

Así que si desean empezar a experimentar con crear su propio contenido online, no se olviden de probar Video Spin por sobre Movie Maker.

Y dentro de poco, empezaremos a recibir contenido creado por ustedes en parloteando, así que es una buena opción de desempolvar esa webam, y empezar a grabar (y editar).





8 feb 2008

IBM compra AptSoft

Con la finalidad de ampliar su oferta en el mercado del Business Events Software, la compañía IBM anunció la compra de AptSoft.

Fuente: INFOCHANNEL

Para ampliar su oferta en el mercado del Business Events Software destinado al procesamiento de negocios, IBM adquirió a la empresa privada de informática, sin embargo los detalles financieros de dicha operación no han sido divulgados.

Las nuevas soluciones completarán las soluciones SOA de IBM, puesto que AptSoft technology brinda soluciones que ayudan a descubrir la causa efecto entre los acontecimientos aparentemente dispares de un negocio y que muchas veces ocurren en milisegundos o a través de periodos de tiempo definidos.

El software de procesamiento de acontecimiento (business event processing software) de AptSoft, complementará la oferta de soluciones de actualmente posee IBM.


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