2 feb 2008

Microhoo, el choque cultural entre Microsoft y Yahoo!

El futuro de Internet

El choque cultural de Microhoo!
Las dos empresas tienen dos estilos diametralmente opuestos de trabajar

Los empleados de Yahoo, con sus vaqueros y camisetas moradas, podrían encontrarse de pronto comprando camisas de vestir y pantalones caqui. Si Microsoft se las arregla para comprar este gigante de Internet, se enfrentaría a un choque cultural entre el ambiente de libre albedrío de Yahoo y el estilo de trabajo más formal de Microsoft, donde incluso las reuniones informales requieren presentaciones en Power Point.

Ese choque cultural sería sólo el principio de los retos que tendría Microsoft por delante si se acepta su oferta de 45.000 millones de dólares.

Primero y más importante, Microsoft debe convencer a las estrellas de Yahoo de que entierren años de hostilidad de Silicon Valley contra su rico vecino de Washington para trabajar juntos contra un enemigo común: Google.

Mientras tanto, los jefazos de Microsoft tendrán una especie de empresa "arca de Noé" (con dos de cada cosa) que necesita ser remodelada para convertirse en una sola marca cohesionada.

"Definitivamente va a ser un largo proceso", ha indicado Toan Aran, analista de Morningstar, señalando que la propia reestructuración interna de Yahoo añade más complejidad a lo que ya era de por sí una difícil integración.

Microsoft tiende a producir ejecutivos agresivos similares a su consejero delegado Steve Ballmer, que rara vez se retira de una pelea, mientras que Yahoo anuncia a los empleados potenciales su "irreverencia" en una página de ofertas de trabajo.

Previsible éxodo a Google

Los analistas temen que los empleados recelosos de Microsoft emprendan un éxodo de talentos de Yahoo hacia empresas como Google, porque el primer activo de Yahoo podría ser su gente y su experiencia en la Red.

"Si eres un ingeniero brillante de búsquedas o de otra división de Yahoo, ¿quieres ser absorbido por una cultura de Microsoft en la que quizá no se interesen tanto por Internet?", se preguntaba en una conversación con clientes Bob Peck, analista de Bear Stearns.

Las dos empresas tienden a ver el mundo de forma esencialmente distinta. Mientras que Yahoo, basada en Sunnyvale, California, siempre ha sido una empresa de Internet, las raíces de Microsoft están en la venta del software que reside en el disco duro del ordenador.

Microsoft Office y Windows son sus productos centrales, produciendo el grueso de los beneficios de la empresa. En cambio, su división de servicios online no ha ofrecido beneficios en dos años.

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fuente: Microsiervos

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En Español: charla, que también se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de Internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente. Esta puede ser desde cualquier lado del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de correo electrónico.


Entre los usuarios del chat, es común que estas personas escriban bajo seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios, destacan los usuarios que en chats, foros, y otros medios, escriben en demasía en un lenguaje corto (Short), simplificando palabras al igual que en el SMS que no respetan la ortografía. Se denominan chaters.


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SEGURIDAD EN LOS CHATS



Chatear es simplemente realizar una charla o tertulia a través de Internet, pero dependiendo del tipo de chat en el que estés, puede llegar a ser mucho más... peligroso.


* No des nunca información personal sobre ti, tu colegio o tu casa. No envíes fotografías sin el permiso de tus padres.

* No conciertes "citas a ciegas" con desconocidos sin la presencia y/o el conocimiento de tus padres.

* Recuerda que la gente que navega por Internet no siempre es lo que parece, porque no puedes verles ni oírles. Por ejemplo: cuando alguien te esta diciendo por Internet que es una niña de 12 años, puede ser un señor de 45.

* Intenta no utilizar tu propio nombre como nick en los chats.

* Conoce a tus amigos de Internet de la misma forma que conoces a tus otros amigos. No les permitas cosas que no les permitirías a los que tienes ahora.


Si se encuentran en una situación que les hace sentir mal deben dirigirse una vez más a la Organización de Protección de la Infancia PROTEGELES: contacto@protegeles.com y contarles el problema.





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HITS lee el consciente del cerebro

Una nueva tecnología percibe la información antes de que llegue al consciente
Analiza las ondas cerebrales y agiliza y amplía la capacidad de la adopción de decisiones

La DARPA de Estados Unidos desarrolla de un sistema (HITS) que se da cuenta de lo que ve un militar mucho tiempo antes de que éste sea consciente de los estímulos visuales que su propio cerebro registra de manera inconsciente. El sistema analiza imágenes a una velocidad hasta seis veces mayor que la de los sistemas computacionales actuales, utilizando sensores de alta tecnología que registran las señales de la actividad del cerebro humano. Con ayuda de HITS, el cerebro humano agilizará la labor de análisis de imágenes, ya que lo que actualmente conlleva una hora de trabajo se reducirá a 10 minutos. En esta misma década se iniciarán las pruebas del sistema para comprobar su eficiencia, que será válida no sólo para el sector militar, sino también para el diagnóstico médico o el análisis geoespacial. Por Yaiza Martínez.

La Defense Advanced Research Projects Agency (Darpa) estadounidense investiga acerca de la manera en que los ordenadores podrían “leer” las ondas cerebrales de los humanos para, en el futuro, sacar mayor partido a la inteligencia de analistas especializados en análisis de imágenes de satélite, cámaras de tierra o aeronaves de supervisión, informa AviationWeek.com.


La intención es que los ordenadores se conviertan en procesadores de las ondas cerebrales de los humanos, que registramos información de la que ni siquiera nos damos cuenta, de manera que esa “información inconsciente” pueda convertirse en “visible”.


Dirigidos por Amy Kruse, estos proyectos de investigación pretenden conseguir que los militares lleguen a gestionar situaciones complejas con capacidades cognitivas más rápidas y exactas, superando el estrés, la fatiga y la incapacidad para tomar decisiones en momentos difíciles.


En este sentido, la compañía estadounidense Honeywell, fabricante de sistemas aeroespaciales, anunciaba recientemente que estaba desarrollando para la DARPA un sistema revolucionario que podría mejorar de forma drástica las habilidades de análisis de la inteligencia militar.


Se trata del Honeywell Image Triage System (HITS), que permitirá analizar imágenes a una velocidad hasta seis veces mayor que la de los sistemas computacionales actuales, utilizando sensores de alta tecnología que registran las señales de la actividad del cerebro humano. El desarrollo de este sistema se enmarca en el programa Neurotechnology for Intelligence Analysts (NIA) de la DARPA.


Los sistemas computacionales que se utilizan para este fin en la actualidad no son capaces de procesar grandes volúmenes de imágenes a una velocidad suficiente para cubrir las necesidades militares, afirman los investigadores. Por eso, están desarrollando una alternativa que permitirá registrar las señales cerebrales asociadas con juicios visuales de fracciones de segundo. Como resultado, los analistas tendrán la capacidad de identificar cualquier amenaza para sus tropas más rápida, precisa y efectivamente que nunca.


La tecnología aprovecha la velocidad de respuesta de nuestro cerebro ante objetos visuales emergentes. El sistema se “dará cuenta” de lo que ve el analista mucho tiempo antes de que éste siquiera sea consciente de los estímulos visuales que su propio cerebro está registrando de manera inconsciente.


Selección de imágenes


La tecnología de Honeywell utiliza sensores de electroencefalograma, colocados en la cabeza, para monitorizar la actividad del cerebro a tiempo real, y presenta al usuario los datos obtenidos a una velocidad de entre 10 y 20 imágenes por segundo. Las señales neuronales se utilizan para seleccionar las imágenes que contienen posibles amenazas u objetivos.


Cuando el escáner termina, los analistas pueden fijar su atención en pequeños subconjuntos de imágenes clave seleccionadas por el sistema, en lugar de buscar lentamente en cada pulgada de las imágenes de alta resolución enviadas por los satélites u otros medios, como se hace actualmente.


Este método de análisis podría aplicarse no sólo al sector militar, aseguran sus creadores, sino que también podría tener un uso en otros campos, como el diagnóstico médico o el análisis geoespacial. En esta misma década se iniciarán las pruebas del sistema para comprobar su eficiencia.


Cognición Aumentada


El proyecto NIA intenta ayudar a resolver el problema de la gestión de una enorme cantidad de información visual procedente de diversos medios y que lleva demasiado tiempo analizar para convertirla en información útil a aquellos que han de tomar decisiones en entornos bélicos. Con HITS se pretende conseguir la reducción del tiempo que lleva a los analistas revisar dichas imágenes. Lo que ahora cuesta una hora de trabajo, podría reducirse a 10 minutos.


NIA está basado en otra investigación anterior, en el programa bautizado como AugCog (Cognición Aumentada), con el que se desarrollaron tecnologías para mitigar la sobrecarga sensorial y cognitiva y restaurar la efectividad operacional, aumentando la capacidad de gestión de información de los militares.

Arqueotur, La Web Revelación de turismo arqueologico

La Web Revelación 2007 es un site de turismo arqueológico dirigido por investigadores de la UB

La web funciona desde hace algo más de año y recibe más de quinientas visitas cada día

Una web dedicada al turismo arqueológico dirigida por investigadores de la Universidad de Barcelona (UB) ha sido galardonada con el premio Web Revelación 2007 en la categoría de viajes, por acercar la arqueología al público y dar a conocer los yacimientos visitables.

El premio lo ha otorgado el portal de Internet Yahoo, que cuenta con casi quinientos millones de usuarios diarios.

La web, que funciona desde hace algo más de año y recibe más de quinientas visitas cada día, quiere favorecer la accesibilidad al patrimonio arqueológico, desde la prehistoria hasta nuestros días, al público en general y a los profesionales del sector.

La nueva herramienta enseña al usuario a conocer los yacimientos visitables, los museos con colecciones arqueológicas, las rutas que se pueden hacer, las fiestas y los espectáculos de recreación histórica, y la oferta de servicios de las empresas especializadas del sector.

Los contenidos se encuentran estructurados siguiendo criterios geográficos, cronológicos y temáticos, de forma que se pueden realizar búsquedas a través de mapas sensibles, por regiones o comunidades autónomas.

También se puede acceder a la información a través de diversas cronologías, por líneas temáticas como redes o rutas, o por el tipo de recurso arqueológico, desde yacimientos o parques arqueológicos, a museos o centros de interpretación.

En la web www.arqueotur.org se puede también consultar una agenda actualizada sobre actividades y eventos, tanto fijos como puntuales, relacionados con la difusión del patrimonio arqueológico, y también dispone de ayudas para un público no especializado.

Una vez realizada la búsqueda, el usuario puede consultar una ficha en la que se ofrece información detallada, como la descripción, singularidad, posibles recorridos, datos sobre accesibilidad, diferentes servicios ofertados, precios, así como la forma de contacto. Además, la web incluye un buzón de sugerencias que permita la interactividad.

En un principio, el ámbito geográfico de Arqueotur abarcaba el suroeste de Europa, que incluye el sur de Francia, Andorra, España y Portugal, así como Gibraltar, pero este año está previsto incluir información sobre el Magreb, América Central y el Caribe.

El proyecto está dirigido por los investigadores Jordi Tresserras y Pepa Villalba y gestionado íntegramente por la Universidad de Barcelona (UB), desde el Seminario de Estudios y Búsquedas Prehistóricas del Departamento de Prehistoria, Historia Antigua y Arqueología, que dirige el catedrático Josep M. Fullola.

Desde su puesta en marcha ha sido valorado como una de las iniciativas más prácticas de uso de las tecnologías de la información en arqueología y turismo.

Arqueotur-Red de Turismo Arqueológico se constituyó en el año 2004 impulsada por profesionales del ámbito arqueológico y turístico de diferentes comunidades autónomas, coordinado por la Fundación Bosch y Gimpera de la Universidad de Barcelona, y cuenta con el apoyo de Caja de Cataluña y del Ministerio de Cultura.


MySpace lanza plataforma para desarrolladores

MySpace anuncia lanzamiento de plataforma para desarrolladores

El objetivo es marcar distancia con Facebook, la segunda red social en Internet que ya dispone desde hace algún tiempo de una serie de recursos y facilidades para los programadores.


La primera red social de Internet en el mundo por número de usuarios ha anunciado el próximo lanzamiento de una plataforma para programadores, de la cual casi ningún detalle ha sido desvelado. No obstante, de lo poco que se ha publicado en el sitio para desarrolladores, se desprende que las aplicaciones creadas por terceras partes serán compatibles con OpenSocial, la API de Google para redes sociales.

Pese a ser la primera red de networking social online en el mundo, MySpace (una de las numerosas compañías del magnate de la comunicación Rupert Murdoch, también propietario de la conocida franquicia de cadenas televisivas Fox) cuenta con un serio rival en Facebook, que ha invertido mucho en una estrategia de marketing pensada, precisamente, para superar al líder. Facebook es la red escogida preferentemente por personas con un perfil tecnológico más alto, mientras que MySpace es la preferida de los que se conectan a Internet principalmente para disfrutar de sus ratos de ocio.

Precisamente Facebook ya dispone desde hace algún tiempo de una sección de su sitio web destinada a desarrolladores, en la que se pueden encontrar recursos, herramientas, documentación y noticias de interés.

Las redes de networking, ya sean de tipo profesional o social, están evolucionando rápidamente hacia completos sitios de la Web 2.0 que permiten la creación de aplicaciones que funcionan a través de sus API's online, y cuyo objetivo es el de atraer una masa crítica de usuarios que permita generar los ingresos por publicidad necesarios para mantenerse. En este sentido, la iniciativa de Google con OpenSocial intenta homogeneizar en cierta medida el acceso a diferentes redes de este tipo, reduciendo así el coste en tiempo de mantener la información actualizada.

Los millones del SUPER BOWL

LAS CIFRAS DEL SUPER BOWL
A 70.000 euros el segundo en TV

La Super Bowl no es un espacio televisivo barato, precisamente. Treinta segundos de anuncio cuestan 2,7 millones de dólares, dos millones de euros, lo que constituye un récord de la Liga estadounidense de fútbol americano. Cada segundo se traduce en casi 70.000 euros. En total, la cadena Fox ingresará un total de 275 millones de dólares (185 millones de euros) en publicidad durante el mayor evento deportivo del país.

700 dólares... es el precio mínimo de las entradas, que llegan hasta los 900 dólares. El ticket permite el acceso al recinto horas antes del partido para disfrutar la fiesta previa, con actuaciones musicales bien pagadas, igual que las primas. 52.000 euros a cambio se embolsará cada jugador del equipo triunfador. Y los del conjunto derrotado se frenan a la mitad, en 40.000 dólares (27.000 euros).

2.400.000 de televisores... de estreno para seguir la final. La demanda se dispara en todos los ámbitos. Por ejemplo, en alojamiento, los hoteles de Phoenix multiplicarán por tres el precio de las habitaciones. Así, pasar este fin de semana en el Marriott Renaissance costará 1.000 dólares, 700 más que otro fin de semana cualquiera.

1.000 aviones... aterrizarán en Phoenix con los aficionados de los Patriots (Nueva Inglaterra) y los Giants (Nueva York). Entre ellos, decenas de jets privados de clientes con buen bolsillo. De hecho, se produce un afán consumista que se traducirá en unos 125 millones de dólares (85 de euros) por merchandising. Este fue el récord de 1997 y que la organización espera superar ahora.

270 millones... añadidos supondran las ventas de productos de las principales marcas de snacks y bebidas. Esa cantidad se suma a las multimillonarias de cualquier fin de semana. También en Las Vegas notarán el frenesí que acompaña al partido. Unos 100 millones de dólares (70 millones de euros) se apostarán allí -el único territorio de Estados Unidos donde es legal apostar-, pero se calcula que las apuestas ilegales ascenderán a unos 8.000 millones de dólares, cerca de 5.300 millones de euros.

20 millones... de dólares, alrededor de 14 medidos en euros, invertirá el Ayuntamiento de Phoenix. La mayor partida se destinará a seguridad, para acondicionar la ciudad para el evento, pero espera que se vean largamente superados por los 400 millones de dólares que aportará a las arcas de sus empresas y comercios.


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