17 ago 2008

Mega maqueta de Shanghái


Shanghái en Shanghái (supermaqueta)

Espectacular sin duda esta supermaqueta de Shanghái que construyeron en el Museo de Planificación Urbana de Shanghái , una especie de «ciudad dentro de la ciudad», a escala y con todo detalle, que muestra cómo será la ciudad en 2020.

La foto es de CaffeineGuy que hizo una visita guiada; en la anotación Shanghái a escala hay más imágenes y datos al respecto: la maqueta mide 300 metros de largo, y hasta el rio tiene agua de verdad. Dicen que es la maqueta más grande del mundo. En Flickr hay otro set de fotos muy completo de Brandon.



(¡Gracias AFO por los enlaces!)


fuente: microsiervos










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13 ago 2008

Patatabrava.com, baúl de apuntes universitarios



Atesora más de 10.500 apuntes.- Alcanza 400.000 visitas mensuales y 80.000 usuarios registrados


Patatabrava.com -una iniciativa que nació en febrero de 2002 de la mano de Andreu Caritg, Felip Gordillo y Oriol Solé, tres estudiantes de periodismo de la Universidad Autónoma de Barcelona- se ha convertido en la web española con más apuntes almacenados, superando a portales míticos como el Rincón del Vago. Más de 10.500 apuntes ordenados por universidad, asignatura y profesor pueden consultarse en este sitio que, desde comienzo de 2008, ha proporcionado más de 300.000 descargas de apuntes.

La idea se gestó durante la infinidad de horas que los tres pasaron juntos en el bar de la Facultad de Comunicación. "El fruto que surgió de aquel dulce período fue la patata. Un fruto sucio, que vive como una raíz, que sale de la tierra, sí; pero un tubérculo que, dorado por el efecto del aceite y mojado por aquella salsa justa en su punto picante, se convierte en la patata brava, el alimento del pueblo, la tapa del bar, la tapa de todos", cuentan los padres de la web.

Miss y Míster Patata Brava

L.P, hoy periodista y compañero de estos tres jóvenes, explica que el nacimiento de patatabrava.com fue un gran acontecimiento en aquellos años universitarios: "Fue muy divertido. El día del lanzamiento de la web, el bar de la facultad empezó a hacer patatas bravas y a venderlas, algo que nunca había hecho... Y luego montaron un Top Ten para elegir a la Miss y al Míster Patata Brava. Estábamos todo el día conectados, metiendo comentarios y votando".

Rápidamente la web se extendió a otros estudios y universidades de España. Las carreras que cuentan con más apuntes son las de comunicación (publicidad, periodismo y comunicación audiovisual), seguidas de las licenciaturas de Administración de Empresas y Economía, las ingenierías y las carreras de humanidades.

400.000 visitas mensuales y 80.000 usuarios registrados

La fórmula con que Patatabrava.com ha alcanzado 400.000 visitas mensuales y 80.000 usuarios registrados consiste en mezclar contenidos universitarios, humor, crítica, red social, frases desternillantes y meteduras de pata de profesores y muchos, muchos apuntes. Actualmente, el proyecto Patatabrava.com forma parte de la red de nuevas empresas spin-off de la misma universidad donde estudiaron.











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3 ago 2008

Melodias para celular y tonos mp3 gratis


Tonos mp3 gratis y melodias para celular (ToneShared)


Todavía no entiendo a las personas que pagan por ringtones, cuando pueden obtener todos los ringtones gratis que deseen? Podemos, por ejemplo, crear tonos para nuestro celular, a través de programas que ya hemos visto en el pasado; o bien darle un vistazo a ToneShared, una especie de “comunidad”, sobre ringtones.

Lo interesante del asunto, es que a diferencia de agarrar pedazos de canciones conocidas, lo que abunda en ToneShared son originales composiciones creadas específicamente como melodías para celular, por lo que probablemente, van a tener un tono único, diferente del resto (y no otra versión más de Fergie cantando no sé que cosa).

Lo que más abunda es definitivamente la música electrónica, pero en mi corta visita, pude encontrar interesantes alternativas. Todos los ringtones están en Mp3, así que si tienen un iPhone, tendrán que convertirlo con audiko


Si encuentran uno interesante y empiezan a utilizarlo, no se olviden de decirnos cual es en comentarios y recomendaciones


Link



fuente: arturogoga









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Si bebes, no bloguees


29 jul 2008

Diseñan gafas con ordenador para ver mejor

Científicos diseñan unas gafas especiales para personas con limitaciones visuales


una alternativa para los limitados visuales



* Tiene un ordenador que permite ampliar la visión de un objeto.
* El sistema cuenta con una autonomía de 12 horas.
* El dispositivo está en fase de evaluación.

La empresa de base tecnológica (EBT) granadina Seven Solutions ha diseñado, junto a las universidades de Murcia y de Granada , un nuevo dispositivo portátil que permite a personas con limitaciones visuales poder desenvolverse con cierta normalidad.

El sistema tiene un visor, formado por unas gafas con un monitor de ordenador en una de las esquinas, que permite ampliar zonas de interés, realzar el contraste o enviar información general de la escena en una zona reducida de la imagen. De esta forma se podrán paliar trastornos de la visión que no se corrigen con gafas.

Según la firma este sistema podría ayudar "a mejorar la calidad de vida de muchas personas como pacientes con degeneración macular o glaucoma". No obstante, aseguró que este nuevo dispositivo en fase de evaluación puede diseñarse a la carta, en función de la patología, y gracias a su arquitectura informática (´hardware´).

"Hay pacientes afectados por la denominada visión de túnel que pueden ver la televisión, pero les resulta difícil caminar u orientarse. En este sentido, se diseña un entorno más amplio para facilitarles la movilidad", añadió.

Esta nueva plataforma tiene una autonomía de 12 horas y toma como base la tecnología ´HMD´ (´head-mounted display´), que se emplea mayoritariamente en el campo militar.
Seven Solutions está especializada en el diseño de sistemas de procesamiento a medida para distintos sectores tales como el automóvil, la biomedicina, visión artificial y robótica.


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10 jul 2008

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Activision Blizzard, la mayor empresa de videojuegos mundial

Activision y Vivendi crean la mayor empresa de videojuegos del mundo


El nuevo gigante cuenta con juegos como 'World of Warcraft', 'Guitar Hero' o 'Tony Hawk'

Ha nacido la mayor empresa del sector de los videojuegos. El grupo francés Vivendi Games y el estadounidense Activision se han fusionaron hoy, dando lugar a Activision Blizzard, un gigante del sector con una capitalización de unos 12.700 millones de euros.

La suma del volumen de negocios de las dos empresas matrices que han dado lugar a Activision Blizzard asciende a unos 2.860 millones de euros en 2007, con lo que el sello recién nacido destrona Electronic Arts, firma que hasta ahora era líder en el sector, con una facturación de alrededor de 2.330 millones de euros el año pasado.

El 54% del capital de Activision Blizzard, con unos 6.000 empleados, pertenecerá al grupo Vivendi, porcentaje que se estabilizará en un 52% después de la "disolución total", ha indicado el grupo francés en un comunicado.

Vivendi Games es la empresa responsable de World of Warcraft, que con 10,7 millones de abonados es "el primer juego en línea masivo multi-jugador", según la compañía. El gigante que resulta de la fusión contará con títulos como Guitar Hero, la franquicia número uno de ocio interactivo y de ocio musical, Call of Duty, una de las mejores sagas de disparos en primera persona, Tony Hawk, la franquicia más importante de skateboard; e importantes franquicias de adaptaciones de películas como Spider-Man, Shrek, Madagascar o Kung-fu Panda.

El presidente de Vivendi, Jean-Bernard Levy, ha declarado que la fusión crea "el número uno mundial de los editores de videojuegos en línea y para consolas" y ha subrayado que "la adición de las fuerzas" entre las dos empresas "ofrece un enorme potencial de crecimiento".

Según Levy, Activision Blizzard, que cotizará en el índice estadounidense de valores tecnológicos Nasdaq con las siglas ATVI, "está perfectamente posicionada para beneficiarse del mercado de los videojuegos, un sector en fuerte crecimiento en todos los continentes".

Por su parte, el director general de Activision Blizzard, Robert Kotick, ha calificado la fusión como "el comienzo de un nuevo capítulo importante en la historia del entretenimiento interactivo" y ha asegurado que la ambición de la firma que liderará es "crear los mejores juegos del mundo".

En el curso de los próximos 5 días laborables Activision Blizzard lanzará una oferta pública de 146,5 millones de acciones a 27,50 dólares cada título.

La reacción de (EA), que ha diseñado juegos como Fifa o Sims, no se hará esperar, según los analistas, ya que el grupo estadounidense ofreció el pasado mes de febrero 2.000 (unos 1.267 de euros) millones de dólares por su competidor Take-Two, creador del videojuego Grand Theft Auto (GTA), quien rechazó la oferta y la calificó como "escandalosamente baja".


* GTA IV arrasa

* Metal Gear Solid IV calienta la batalla de los videojuegos

* La venta de videojuegos en el móvil aumenta

* ParaSaber.com lanza una guía de videojuegos







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Alianza de empresas japonesas lanzan pantallas OLED

Una alianza de empresa japonesas quiere sacar en 5 años pantallas OLED


Los monitores de diodos orgánicos de emisión de luz permiten son más delgados y consumen menos

Sony ha anunciado que colaborará con Sharp y otras empresas tecnológicas japonesas en un proyecto respaldado por el Gobierno para desarrollar nuevas tecnologías que den lugar a pantallas planas avanzadas para televisión.

Los monitores de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), considerados como la próxima generación para pantallas planas, utilizan componentes orgánicos - es decir, que contienen carbono -, que emiten luz cuando se les aplica electricidad.

A diferencia de las pantallas de cristal liquido (LCD), las de OLED no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir el grosor y su consumo energético. Sin embargo, los fabricantes tienen aún que sortear obstáculos como la reducción de costes de fabricación y la maximización del tamaño de las pantallas para poder iniciar la fabricación de estos modelos a escala masiva.

El proyecto durará cinco años, hasta marzo de 2013, y aspira a establecer tecnologías OLED básicas que permitan la producción comercial de pantallas de alta definición y consumo eficiente, de 40 pulgadas o más, entre 2015 y 2020.

Sony empezó a vender las primeras televisiones OLED con pantalla de 11 pulgadas el año pasado, mientras que la surcoreana Samsung SDI indicó el mes pasado que reforzaría su departamento de pantallas OLED con matriz activa - una modalidad que mejora, entre otros aspectos, el ángulo de visión de la pantalla -, con el objetivo de multiplicar por seis su producción actual para mediados de 2009.

La Organización de Desarrollo de Tecnología Industrial y Nueva Energía (NEDO, en sus siglas en inglés), un organismo afiliado al Gobierno japonés, invertirá 3.500 millones de yenes (algo menos de 21 millones de euros) en el proyecto, un esfuerzo por aumentar la competitividad de Japón en la floreciente industria de pantallas planas frente a sus rivales surcoreanos y taiwaneses.

Entre los otros participantes en esta iniciativa se encuentra una empresa formada por Toshiba y Matsushita Electric, así como Sumitomo Chemical, Idemitsu Kosan e Hitachi Zosen.


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