29 feb 2008

El mapamundi de las redes sociales


Este Mapamundi de las Redes Sociales en castellano [ver la imagen ampliada, JPEG] es una traducción de Pancho de OpciónWeb a partir de la infografía publicada por Le Monde recientemente en Des audiences différentes selon les continents, a su vez con datos de ValleyWag y DataMonitor.

Los datos muestran que en España no hay una plataforma de redes sociales especialmente destacada sobre las demás.
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fuente: microsiervos
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YouTube lanza servicio de vídeo en directo

Steve Chen, cofundador del sitio, asegura que las retransmisiones en vivo serán posibles este año

ELPAÍS.com informa


YouTube da un nuevo golpe de efecto, por fin ejecutará el ansiado proyecto de contar con un servicio de vídeo en directo. "Es algo que siempre hemos querido hacer, pero no contábamos con los recursos necesarios para afrontarlo", asegura Steve Chen, cofundador del sitio de vídeos, en una entrevista de Sara Meyers, de Pop 17, que se ha hecho con la exclusiva. El cambio, que ha propiciado el lanzamiento del servicio de vídeo en directo para finales de año, se debe a la alianza alcanzada con Google que ha reforzado los recursos económicos del portal.

La decisión tomada por YouTube planteará nuevas posibilidades a la forma de concebir el portal, pero Chen no ha ahondado más en la cuestión. Ahora YouTube se enfrenta a una nueva prueba de fuego, si se tiene en cuenta el fracaso de Yahoo que ya apostó por las retransmisiones en directo sin alcanzar la repercusión necesaria para triunfar en la Red.



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La mejor banda sonora del cine

De izda. a dcha: El Padrino, El Señor de los Anillos, Superman, Rocky y Star Wars.

¿ Cuál es la mejor banda sonora original de la historia del cine ?

* Vota por tu artista favorito o pincha para ver todas las listas de música.
* ¿A qué esperas para conocer el Canal de Música de 20minutos.es?
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Seguro que más de una vez la banda sonora de una película te ha llegado más hondo que la propia película...
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El usuario Colorinn ha elaborado una lista en la que plantea casi cincuenta propuestas -todas con foto-. En cualquier caso, si tu opción no está entre ellas, puedes ponerle un comentario con tu petición y él mismo podrá incorporarla a su lista. ¿A qué esperas ya para votar por tu favorita?
Consulta aquí el resto de sus listas, así como sus preferidas.
Crea tu propia lista

En http://listas.20minutos.es podrás publicar tus propias listas sobre

cualquier temática para que las lean, voten y comenten el resto de usuarios. Sólo tienes que estar registrado como usuario de 20minutos.es para dar rienda suelta a tu imaginación y crear tu propio ranking particular.


fuente: 20minutos.es
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El auto urbano del futuro


Está inspirado en los coches huevo de los años 60.

* Ideal para desplazamientos diarios.
* No produce emisiones contaminantes.
* Incorpora a un robot de copiloto.
* Pensado para mujeres jóvenes y urbanas
Pivo 2 es el coche del futuro, un modelo urbano de emisiones cero y también el compañero ideal para los desplazamientos diarios.

RA es un simpático robot-copiloto con el que charlar mientras se conduce.
Destaca por su propulsión eléctrica con motores 3D en forma de disco en cada una de las cuatro ruedas, sus avanzadas baterías finas de iones de litio (li-Ion), la tecnología By Wire para la mayoría de mandos, un habitáculo de tres plazas rotativo, entrada y salida desde cualquier dirección gracias a la puerta delantera de la cabina giratoria, chasis de geometría flexible Metamo para mayor agilidad y su robot RA.

Un robot copiloto

RA es un simpático robot-copiloto con el que charlar mientras se conduce. Se anticipa a las necesidades, a los cambios de humor y a las reacciones del conductor, dando conversación y creando una atmósfera a agradable. Por un lado informa de la localización de direcciones a las que desea dirigirse o avisa de la existencia de atascos, pero por otra parte monitoriza al conductor y detecta su estado de ánimo en función de la conversación mantenida y del análisis de los rasgos faciales.

Motores con ruedas

Todos los controles del vehículo están integrados en la propia puerta.
Dispone de livianos motores en forma de disco montados en cada una de las ruedas, con lo que se gana espacio para el motor en la parte delantera o trasera del vehículo. Ello da al Pivo 2 un acceso ilimitado a su interior a través de su única puerta en la parte delantera y encarada siempre hacia la dirección a la que mira la cabina rotativa. El interior de tres plazas mantiene al conductor en el centro, en una posición más elevada que la de sus dos acompañantes. Todos los controles del vehículo están integrados en la propia puerta. Cuando esta está abierta, el volante desaparece mientras que los pedales quedan también escondidos en un hueco en la parte inferior de la puerta.

El Pivo 2 se presentó por primera vez en el Salón de Tokio de 2007 junto al Mixim y al Round Box con los que forma un trío de vehículos del futuro creados por Nissan para explorar las necesidades de las futuras generaciones de clientes.


fuente: 20minutos.es

27 feb 2008

La mente controlará los videojuegos


El futuro de los videojuegos pasa por el control mental
Sin teclados, sin botones de consola, sin mandos inalámbricos al estilo Wii, sin «joystick», sin nada, es decir... sin manos.

Fuente: COLPISA

La nueva frontera de los videojuegos la marcará en un futuro próximo el «braincontroller», el software capaz de hacer posible el control cerebral directo del juego. La pasada semana, durante la Game Developers Conference 2008, el foro anual de los más importantes creadores del sector de los videojuegos, celebrada en San Francisco, la compañía Emotiv Systems presentaba en sociedad el primer dispositivo que permite el control efectivo de un ordenador sólo por la mente y aplicado al videojuego.

Después de presentar, hace casi un año, un prototipo todavía muy elemental, bautizado como Epoc, los ingenieros e informáticos de Emotiv Systems han mostrado en sociedad su nuevo dispositivo tras cuatro años de evolución. Se trata de un sencillo casco provisto de electrodos que, aplicados directamente sobre el cuero cabelludo, recogen, interpretan, codifican y transmiten sin cables las señales eléctricas captadas de las ondas cerebrales. Un complejo software las transforma en órdenes de acciones concretas a desarrollar en la pantalla del ordenador. Es, en esencia, un novedoso interfaz cerebro-máquina.

Como un electroencefalograma

La tecnología básica del dispositivo Emotiv permite detectar y clasificar tanto los pensamientos conscientes como las emociones no conscientes. Para ello, un pequeño número de electrodos situados sobre el cuero cabelludo captan las ondas cerebrales por un procedimiento similar al de cualquier electroencefalograma que registre la actividad bioeléctrica cerebral. Las señales así captadas son procesadas por el software y comparadas con otras almacenadas en una base de datos.

Dicho registro de datos debe ser elaborado previamente, durante la fase de aprendizaje a que debe someterse el usuario. Cada base de datos debe ser personal para cada jugador, toda vez que la actividad cerebral es muy distinta de unos individuos a otros, incluso enfrentados a los mismos problemas o elecciones.

Fase de aprendizaje

Durante esa fase de aprendizaje, el usuario contempla una serie de propuestas -reacciones o movimientos- elaboradas por el programa informático del videojuego. Ante cada una de esas propuestas, el jugador debe pensar en cualquier cosa, sin que necesariamente tenga relación directa con el juego.

El software registra y almacena las características de las ondas cerebrales emitidas por el usuario que, cuando quiera producir una acción determinada, debe concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción durante la fase de entrenamiento, en la que se elaboró la base de datos.

Y en este proceso residen, precisamente, la dificultad y las limitaciones del software. El proceso de aprendizaje es complejísimo, según atestigua la revista especializada «News.com» que tras probar el dispositivo da cuenta de cómo los jugadores deben pasar días y días de entrenamiento hasta que el sistema elabora la base de datos en la que constan sus respuestas cerebrales ante acciones concretas. Una vez elaborada y en pleno juego, no siempre el jugador acierta a responder con el pensamiento prefijado para cada situación.

Efectos nocivos

Y el esfuerzo mental es tan grande que no han faltado neurólogos que adviertan sobre posibles efectos nocivos para el jugador: pueden presentarse problemas posteriores de atención, y un uso prolongado forzaría al cerebro a reducir sus niveles de actividad.

Los juegos a los que permite, por ahora, acceder este sistema de «braincontroller» son tan limitados que no van mucho más allá de los movimientos de objetos en la pantalla o la caracterización de expresiones faciales en los personajes del juego. Aun así, Emotiv Systems va a comercializar su dispositivo a un precio cercano a los 200 euros. Su desarrollo se halla en una fase más propia para quienes busquen nuevas experiencias que para los amantes de los videojuegos.

Las empresas del sector

Pero el futuro de estas aplicaciones del control cerebral sobre los videojuegos es inmenso, tanto que las principales empresas del sector, Sony y Nintendo incluidas, trabajan ya en su desarrollo. Hasta ahora, junto con Emotiv Systems, hay otras dos empresas dedicadas al desarrollo de estos sistemas: CyberLearning Technologies, asociada con la NASA para buscar nuevas tecnologías aplicables a las áreas de la salud, la educación y el ocio; y Neurosky, que cuenta ya con su sistema Dry-Active Sensor, que emplea también electrodos aplicados sobre la cabeza y traduce las señales cerebrales a comandos lógicos.


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"Morph", el móvil de pulsera

Se basan en la nanotecnología, que permite que el equipo se limpie a sí mismo además de captar datos del entorno como la temperatura o la contaminación ambiental.

Fuente: INFOBAE

Este modelo fue presentado por Nokia junto a la Universidad de Cambridge. Fue generado con tecnologías microscópicas agrupadas en lo que se conoce como nanotecnología.

El Morph es el primer celular flexible, capaz de adaptarse a la muñeca del usuario y ser transportado como una pulsera o un reloj. Está diseñado con un material transparente y utiliza baterías de bajo consumo y mayor duración.

Según explican desde la empresa, esta nueva tecnología microscópica "puede hacer que los equipos tengan una superficie que se limpie a sí misma". Además, permite incluirles nanosensores, capaces de interrelacionarse con el entorno para proveer al usuario de información importante, como cambios de temperatura en el ambiente o niveles de contaminación.

El concepto Morph está pensado para hacer de los dispositivos móviles un elemento más inteligente y más rentable. El uso de nuevas tecnologías busca aumentar las funciones de los aparatos, a partir de materiales novedosos y seguros, informó el diario La Nación.

Este nuevo modelo será presentado oficialmente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, donde se podrá ver hasta el 18 de marzo.




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El "cibervoyeur" invade tu privacidad

El auge de los móviles con cámara y su uso plantea problemas de privacidad - Lugares como gimnasios y piscinas los prohíben - Su proliferación crea un nuevo perfil de mirón

¿Hace topless en la playa? ¿Discute con su pareja -o aún peor, con su amante- en medio de la calle? Tenga cuidado. Puede ser captado en cualquier lugar y en cualquier situación. En la sociedad más vigilada de todos los tiempos todo el mundo tiene una cámara a mano. Sólo hace falta desenfundar el móvil. El presidente francés, Nicolas Sarkozy, lo vivió el sábado. Un periodista grabó con un teléfono su disputa con un agricultor en una feria. En España también proliferan. Hoy el 60% de los móviles que se venden tiene cámara. Su auge ha hecho que estén prohibidos en algunos lugares por motivos de privacidad. También ha dado a luz a un nuevo tipo de mirón, el cibervoyeur, que además de observar, saca imágenes con el móvil y las sube a la Red.

El 74% de las fotos que se hicieron en 2007 se captaron con un teléfono

Cualquiera puede filmar con el móvil y aparentar que está enviando SMS

Nadie puede usar la imagen de un ciudadano sin su permiso

El problema aparece cuando las imágenes se suben a la Red

"La Red es una fuente de agresión a la privacidad" dice Artemi RAllo

Los móviles se han convertido en testigos silenciosos de cualquier suceso
Fotos de las vacaciones, de una fiesta de cumpleaños, de compañeros de trabajo... Pero también de gente tomando el sol en la playa, borracheras o famosos en situaciones comprometidas. El 74% de las fotografías que se hicieron en España en 2007 se tomaron con el móvil, según un informe de la consultora internacional GFK. Estos teléfonos desbancan ya a las cámaras fotográficas digitales compactas. Son pequeños, manejables y cada vez más avanzados. Muchos de ellos llevan además un flash tan potente como el de cualquier cámara de bolsillo. Algunos tienen además otra ventaja: "La posibilidad de subir al instante las fotos a la web", dice José María Cuéllar, gerente del segmento Emergentes de Telefónica.

En un mundo rodeado de objetivos surge otro problema: ¿es legal que te saquen una foto?, ¿y que la suban a Internet? No, no lo es... si es usted una persona de a pie. "Todo ciudadano es titular del derecho a su imagen. Nadie puede utilizarla sin su permiso. Independientemente de dónde esté, incluso si es un lugar público", explica Artemi Rallo, presidente de la Agencia de Protección de Datos. Por tanto, fotos no. Tampoco vídeos. Y mucho menos subir estas imágenes a Internet. "La práctica de hacer fotos a la gente en la playa o en cualquier otra situación y después difundirlas va contra la normativa de protección de datos", dice Rallo. Y depende de cómo sean las imágenes pueden vulnerar también incluso el derecho a la intimidad. Hay, sin embargo, dos excepciones: las imágenes tomadas por motivos de seguridad y aquellas captadas dentro del llamado derecho a la información, en las que se enmarcarían imágenes como las de la pequeña disputa de Sarkozy.

Pero el problema, sobre todo para los ciudadanos normales, es que la ubicuidad y la discreción de estos aparatos hacen que sea muy difícil saber cuándo se está siendo filmado. "Calle Orense, hay una zona ajardinada donde se meten parejas y chavalas a orinar. Lugares con arbustos donde ocultarse". Éste es un mensaje de un foro de Internet de voyeurs, como tantos otros que aparecen en la Red. En ellos, además de difundir fotos y vídeos de desnudos (robados o no) y de parejas manteniendo relaciones sexuales, se aconsejan lugares para ir a echar un ojo. Probadores de tiendas, playas o descampados. Sitios para ver sin ser visto y poder así tomar imágenes. Algunas parejas, advierten los cibernautas de este foro, permiten ser observadas. Otras directamente no se percatan de ello. La mayor parte de esas imágenes han sido tomadas con el móvil.

No es raro. El mercado está plagado de ellos. En 2006 Nokia, uno de los fabricantes de móviles líder, vendió más de 100 millones de terminales con cámara integrada. En 2007 multiplicó esa venta por dos, según sus datos. En España también triunfan. De los 22 millones de teléfonos móviles del parque de Movistar nueve pueden captar imágenes. Y lo que vendrá. El 85,2% de los españoles escogen un teléfono con cámara integrada, según un estudio de la tienda The Phone House. "Casi todos los móviles que ofrecemos la tienen. Excepto los llamados simplies -los terminales fáciles de utilizar- y otros tres modelos", asegura un portavoz de Vodafone.

"El problema de estos dispositivos es su discreción, cualquiera puede sacar fotos o vídeos y aparentar que está enviando un mensaje o consultando algo", dice el sociólogo experto en nuevas tecnologías Artemio Baigorri. Hace unos meses un vigilante de un centro comercial asturiano descubrió a un cliente sacando fotografías con su teléfono por debajo de la falda a varias mujeres. No es un caso aislado, la Red está plagada de imágenes de este tipo.

Por ese motivo ya hay lugares en los que está prohibido acceder con el móvil. Es el caso de varios gimnasios del Reino Unido, Tokio o Madrid en los que está restringido su uso en algunas salas para respetar la privacidad de sus clientes, en muchos casos famosos. Una imagen de uno de ellos levantando pesas o corriendo en la cinta puede cotizarse a miles de euros en algunos programas o revistas del corazón. Además, tomar una fotografía de buena calidad no es demasiado difícil. Hoy se pueden encontrar en el mercado móviles con cámaras que van desde los 0,3 megapíxeles, los más sencillos, a los cinco de los más perfectos. También existen miniobjetivos que se adaptan a la lente de la cámara que incorpora el teléfono.

Pero ¿es eso una infracción también a la ley de protección de datos? "Los casos con los famosos son muy complicados, ya que hacerles fotos o grabarles puede ser una infracción o no dependiendo de las circunstancias concretas en que fueron filmados y de si éstos han comercializado antes con su intimidad. En el caso de ser una persona anónima, desde luego, sí sería un atentado contra su intimidad", asegura Alonso Hurtado, abogado de X-novo, despacho especializado en nuevas tecnologías.

También algunas piscinas o vestuarios de varios países vetan la entrada a los teléfonos móviles con cámara. En Arabia Saudí estaban prohibidos hasta hace poco. En Japón, las autoridades han habilitado vagones especiales para mujeres con el objetivo de evitar que, con la saturación del transporte, los hombres las manosearan y les sacasen fotografías con el móvil por debajo de la falda. En España, durante un tiempo, no se podía entrar con ellos en las instalaciones de varios tribunales. "En la mayoría de los países está prohibido acceder con el teléfono en las reuniones muy importantes, ya que con él se podrían filmar o captar documentos y puede haber conflictos por temas de espionaje industrial", asegura Hurtado.

Sin embargo, el problema para el afectado muchas veces no son las imágenes, sino su distribución masiva. Hoy Internet y las redes sociales permiten compartir fotografías y vídeos con millones de internautas. Esto unido a que la mayoría de la gente lleva el teléfono móvil siempre encima hace que hayan cambiado los usos que hacemos de las imágenes. "Ahora podemos hacer fotos en circunstancias en las que normalmente no las haríamos. Es todo más espontáneo. Además, poder poner nuestras fotos en Internet y compartirlas de manera casi instantánea produce mucha satisfacción", asegura Alexis Bonte, experto en Internet y nuevas tecnologías.

Como explica Bonte cualquiera puede compartir sus imágenes en la Red. Pero esto también plantea un problema. El internauta puede subir tanto sus fotografías y vídeos como los de otra persona. Las webs no tienen ningún tipo de control. Y eso supone un problema de privacidad. Una fotografía clandestina tomada en un momento delicado puede tener sus consecuencias. También convertir a alguien como R. P., de 61 años, en un personaje famoso. Este madrileño participó hace varios meses en una sesión de sexo sadomasoquista en una fiesta privada. Una reunión tan selecta que había que presentarse con el DNI para poder entrar. A pesar de eso, semanas más tarde, encontró navegando por la Red un vídeo suyo de aquella noche. Había sido grabado con un discreto teléfono móvil. El de R. P. no es un caso anecdótico. Su situación es más común de lo que parece. Hace un año un directivo de una compañía británica solicitó a una página web de vídeos que retirase unas imágenes en las que aparecía en una fiesta con una monumental borrachera. Le habían filmado y fotografiado con un móvil y habían subido esas imágenes a Internet. Imágenes que, según él, podían perjudicar su carrera profesional.

Lo que muchos ignoran, pero ese directivo sí sabía, es que cada vez más cazadores de talentos acuden a la Red para buscar información sobre los candidatos. Y con las redes sociales o web no es raro que encuentren imágenes de ellos. Positivas o no. "Con las redes sociales como Facebook cada vez que un amigo pone una foto tuya en la Red todos tus contactos personales y, en ciertos casos, tus conexiones profesionales se enteran y pueden ver la imagen. Y eso puede plantear situaciones comprometidas", cuenta Alexis Bonte.

Pero ¿qué se puede hacer si uno descubre una fotografía o un vídeo suyo hecho sin autorización circulando por Internet? "Intentar localizar al propietario del dominio y solicitar su retirada de la web. Y, si no se consigue, denunciarlo a la policía", explica la Asociación de Internautas. Para Hurtado la mejor solución, y la más rápida, es acudir a la Agencia de Protección de Datos. Eso hizo José Martín Roldán después de intentar varias veces que YouTube retirara el vídeo en el que aparecía su hijo Román, enfermo mental. Las imágenes, en las que éste aparecía disfrazado de indio, habían sido grabadas con un teléfono móvil.

El vídeo de Román fue retirado, pero es probable que sus secuelas sigan en la Red. El problema grave empieza cuando las imágenes han sido enlazadas a otras webs o intercambiadas por las redes P2P. "Entonces se hace dificilísimo acabar con ellas. Internet es un frente de agresión a la privacidad prioritario", asegura el director de la Agencia de Protección de Datos. Este organismo estudia cómo reaccionar a esta difusión de las imágenes. "Hemos hablado con varias webs sobre la necesidad de implantar mecanismos preventivos o filtros, pero es cierto que esto plantea muchas dificultades. Desde la delgada línea de la censura, a la dificultad de hacerlo con herramientas tecnológicas. Cada segundo se vuelcan millones de vídeos y fotografías en la Red", dice Artemi Rallo.

Imágenes como las que aparecen en YouTube, MSN Vídeo o webs más especializadas en voyeurismo, como pillados.com. "Fotografiar o grabar con el móvil está de moda. Además, tener un teléfono que lo permite es ahora más común. Desde hace un año recibimos muchas más imágenes que antes, sobre todo vídeos. También veo a cada vez más gente filmando con él en la playa o en parques", explica un responsable de esa web. Asegura, sin embargo, que el 90% del material que aparece en su página lo ha filmado personalmente y que controla mucho las imágenes que se difunden. "Tienen que cumplir una serie de requisitos: que estén tomadas en un sitio público, que haya gente alrededor y que esté iluminado. La mayor parte de mis fotos o vídeos son de gente que no le importa que le graben, es más, que quieren exhibirse. A pesar de todo les tapo las caras y los tatuajes o los signos que les puedan identificar", dice.

Pero el móvil no sólo sirve para captar escenas de sexo o borracheras. Cada vez son más comunes escenas de ciberbullying, el acoso escolar grabado con el teléfono y difundido después en Internet, o para filmar peleas o destrozos al mobiliario público. También se convierten en espectadores silenciosos de accidentes o sucesos. "Esta ubicuidad comunicativa en la que vivimos también tiene vertientes positivas. Desde que en cualquier momento podemos hacer fotos de momentos muy positivos, como que ahora hay testigos casi para cualquier cosa", dice Artemio Baigorri. Hace un par de días la policía difundía las imágenes de varios jóvenes que destrozaban los retrovisores de algunos coches aparcados en una calle de Valencia. Los chavales habían filmado todo con un móvil y colgado esas imágenes en Internet. Quizá no sospechaban que, gracias a ellas, podrían ser identificados.

Baigorri asegura que dentro de 10 años esos problemas de intimidad y privacidad se multiplicarán. "En un futuro no muy lejano no es que los móviles lleven cámara, sino que en casi cualquier sitio y todo el mundo llevará dispositivos que graben y que estén conectados al mismo tiempo a la Red. Todos nos vamos a estar viendo a todos continuamente, lo cual es otro tipo de problema", dice este sociólogo que asegura que la sociedad tendrá que acostumbrarse a vivir en ese mundo plagado de ojos que todo lo ven. De grandes hermanos que vigilan. "Dentro de poco viviremos esa imagen que anticipaba la película Blade Runner en la que todo está siendo registrado y visionado a través de miles de pantallas".
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23 feb 2008

Google pondrá publicidad en los vídeos en Internet

Google, planea comenzar a vender anuncios que saldrán como videos online y ha firmado un acuerdo con 20 clientes, en un intento de lograr con los vídeos lo que ha hecho con el texto.

Fuente: REUTERS

Entre sus socios están YuMe - una red en línea de publicidad en vídeo -, Brightcove - una plataforma de televisión en Internet - y la web de comedias MyDamnChannel.

Brightcove, que tiene como clientes a CBS, Time Warner y Discovery Communications, entre otros, comenzará a ofrecer la tecnología a sus clientes.

YuMe, una compañía de California, dijo el jueves que va a poner en InVideo anuncios superpuestos como parte del programa en pruebas AdSense de Google, de publicidad en vídeo.

Google ha usado tradicionalmente AdSense para publicidad solo para textos, pero ha dicho que el programa de vídeo extiende su oferta a anuncios concretos con vídeos contextualmente relevantes y con textos superpuestos.

La compañía lleva trabajando en modos de desarrollar ingresos publicitarios para vídeos en línea desde que compró YouTube en noviembre de 2006.

A medida que la velocidad de acceso a Internet se acelera en todo el mundo, hay más contenido televisivo y cinematográfico que se desplaza a la Red en páginas como Hulu.com, propiedad de News Corporation y NBC Universal, o Fancast.com, propiedad de Comcast.

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La supercalculadora más potente de europa esta en alemania

Un centro alemán de investigaciones inaugura hoy el ordenador más potente de Europa, una "supercalculadora" capaz de efectuar 167,3 billones de operaciones por segundo, una capacidad que sólo supera hoy en día un proyecto gubernamental estadounidense.

Fuente: AFP

Según el Centro de Investigaciones de Julich (oeste), un organismo público, la supercalculadora 'JUGENE' - integrada por 16 postes de las dimensiones de una cabina telefónica y cada uno de ellos con 65.536 microprocesadores en su interior-, es la primera en el mundo si sólo se tienen en cuenta las que pertenecen a organismos civiles.

'JUGENE' está destinada a los investigadores que necesiten efectuar cálculos particularmente complejos, como por ejemplo, de química molecular o climatología.

"Cada procesador trabaja con una pequeña parte del problema y transmite el resultado a los otros procesadores. De esta forma, con estos procesos individuales paralelos, se llega a la solución global", explican los diseñadores del aparato, desarrollado por IBM.


20 feb 2008

Siemens lanza tarjeta de banco con huella digital

El dispositivo refuerza la seguridad para hacer transacciones financieras y opera sobre cualquier pantalla

Siemens ha presentado hoy el primer sistema de identificación para transacciones financieras (Internet y cajeros automáticos) a través de la huella digital que dotará de "mayor seguridad" a este tipo de operaciones, según ha subrayado Enrique Torres, director de Siemens IT Solutions and Services en la presentación del nuevo producto, que ya funciona en pruebas con colaboración con algunas instituciones de Alemania y Suiza.


El nuevo sistema ya se está probando con instituciones bancarias de Alemania y Suiza


El sistema utiliza un dispositivo del tamaño de una tarjeta bancaria normal pero de mayor grosor, que incorpora una pequeña pantalla LCD y una serie de sensores ópticos en su reverso, que interpretan una señal óptica encriptada enviada sobre la pantalla del PC del cajero por la entidad financiera, sin requerir ningún contacto físico.

Esta información codificada contiene detalles concretos de la operación bancaria que el cliente ha solicitado realizar.

A continuación y una vez desencriptada, la información se muestra sobre la pantalla de la tarjeta del usuario un código de autorización de transacción, además de la información de verificación de la misma. Tras comprobar en su tarjeta que todos los datos son correctos, lo único que tiene que hacer el cliente es introducir a través del teclado del ordenador o dispositivo móvil con el que se está conectado a la web del banco el código de autorización de la transacción para proceder de forma segura con la misma.

Según informan desde Siemens, el dispositivo ofrece una alta movilidad y facilidad de uso al operar sobre la pantalla de cualquier ordenador o dispositivo (portátil, PC sobremesa o cajero automático).

El director de desarrollo corporativo de Siemens IT Solutions and Services, Gabriel Tarazona, ha destacado que el objetivo del lanzamiento es garantizar la seguridad de los clientes en sus operaciones por Internet, ya que diversos estudios ponen de manifiesto que la sensación de inseguridad entre los usuarios hace que sean reacios a operar de manera online.

Con este sistema, el cliente sólo necesita adquirir la tarjeta Internet ID-Card, ya que ésta interactúa sobre la pantalla de cualquier dispositivo conectado a Internet o cajero automático, sin que deba adquirir ningún otro mecanismo.

A través de móvil o PDA

De momento no se ha fijado un precio para la tarjeta porque depende de la entidad financiera que la comercialice, según ha explicado Torres, quien ha comentado que el sistema está aún en una fase inicial, por lo que muy pronto también se podrá utilizar a través de móvil o PDAs.

En este sentido, también ha adelantado que Siemens se ha puesto en contacto con algunas entidades para desarrollar este modelo y que han mostrado un gran interés, aunque no especificó el nombre de ninguna "por motivos de confidencialidad".

La compañía está realizando pruebas pilotos en algunos países como Alemania o Suiza con entidades financieras mientras Torres ha señalado que aunque, de momento, está enfocado a este segmento, abre un "abanico de posibilidades" que en el futuro se podrán desarrollar.

Para garantizar la seguridad del cliente y posibles usos fraudulentos o robos, la tarjeta sólo funciona con una determinada temperatura del dedo y cuenta con el denominado panic finger, un sistema por el que el cliente podrá operar en caso de atraco, pero que permite a la entidad reconocer esa situación por lo que la operación no se efectúa.

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